[发明专利]游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201911109908.5 | 申请日: | 2019-11-13 |
公开(公告)号: | CN110812838B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 虚拟 单位 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备,涉及游戏开发技术领域,在该控制方法中,通过响应作用于编队选择区域的第一触控操作,从编队控件中确定目标编队控件;然后响应作用于图形用户界面的第二触控操作,在游戏场景中确定目标地点并控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点移动;最后响应作用于目标编队控件的第三触控操作,控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能。该方法使得在移动终端游戏中,简化了玩家操作,提升了游戏的操作效率。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备。
背景技术
如今的大多数主流移动终端已摒弃了键盘而采用触控操作,在移动终端中运行的游戏同样也采用触控操作。以智能手机为例,由于手机的触控屏幕面积有限,当运行即时战略类的游戏时,用户通过手机屏幕的来精确操控画面中多个角色是较为困难的,尤其是选取类似部队等大量角色进行战斗时,仅通过触控智能手机屏幕的方式是很难实现的。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备,以缓解现有技术中用户通过移动终端游戏时角色控制困难的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的虚拟单位控制方法,通过显示组件的图形用户界面展示游戏的游戏画面,游戏画面至少部分地包含游戏的游戏场景,游戏场景中包含多个虚拟单位,图形用户界面中包含编队选择区域,编队选择区域包含至少一个编队控件,编队控件对应多个虚拟单位中的至少一个目标虚拟单位;
该方法包括以下步骤:
响应作用于编队选择区域的第一触控操作,从编队控件中确定目标编队控件;
响应作用于图形用户界面的第二触控操作,在游戏场景中确定目标地点并控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点移动;
响应作用于目标编队控件的第三触控操作,控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能。
在一些实施方式中,上述控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能,包括:
控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点释放技能。
在一些实施方式中,上述控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能,包括:
控制目标编队控件对应的目标虚拟单位根据自动目标确定规则释放技能。
在一些实施方式中,上述控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能,包括:
控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点释放技能并向目标地点移动。
在一些实施方式中,上述第三触控操作为:持续触控目标编队控件的时长达到预设时长。
在一些实施方式中,上述控制目标编队控件对应的目标虚拟单位根据自动目标确定规则释放技能,包括:
检测目标编队控件对应的目标虚拟单位的技能释放范围内是否有技能目标单位;
如果是,则控制目标虚拟单位向技能目标单位释放技能。
在一些实施方式中,上述检测目标编队控件对应的目标虚拟单位的技能范围内是否有技能目标单位之后,还包括:
如果否,则继续向目标地点移动,并持续检测目标虚拟单位的技能范围内是否有技能目标单位;
当检测到目标虚拟单位的技能范围内有技能目标单位时,控制目标虚拟单位向技能目标单位释放技能。
在一些实施方式中,上述方法还包括:
目标虚拟单位根据自动目标确定规则释放技能后,继续向目标地点移动。
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