[发明专利]生成成语游戏关卡的方法有效
申请号: | 201911122504.X | 申请日: | 2019-11-15 |
公开(公告)号: | CN110837726B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 周聪伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市乐宜科技有限公司 |
主分类号: | G06F40/166 | 分类号: | G06F40/166;G06F16/21 |
代理公司: | 深圳市海顺达知识产权代理有限公司 44831 | 代理人: | 谢燕钿 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 成语 游戏 关卡 方法 | ||
1.一种生成成语游戏关卡的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S101:准备成语词库,将中文的四字成语进行收集,形成成语词库,包括成语的拼音、成语的意义、成语的来源和成语的难易程度,形成一个初级成语库;
S102:遍历成语词库中的所有成语,针对成语里面的每个字,生成包含这个字的所有成语列表,定义好成语的关卡的成语数量和对应关卡的隐藏词数量,并形成所有字和成语的集合;
S103:在初级成语库的成语里面随机找一个字开头,获取关卡对应的成语数量和隐藏词的数量;
S104:随机生成第一个成语的坐标,在矩阵九宫格里面对应的横纵坐标都是在0到5之间;
S105:生成第一个成语的方向,横向或者纵向,并将相关的字填入9*9的矩阵;
S106:进行遍历,循环查找下一个能够拼接的成语,转换方向,让横竖进行交叉;
S107:检测查找到的成语是否能够填充进入矩阵,如果是,则进行S108,否则进行S106;
S108:针对合格的成语,设置成语的下标、来源成语相交字的下标和自身成语相交字的下标;
S109:递归S106、S107和S108,形成一第一道关卡;
S110:递归S104、S105、S106、S107、S108和S109,生成多个第二道关卡,按序号存入数据库。
2.如权利要求1所述的生成成语游戏关卡的方法,其特征在于:S101中,收集的中文成语为30000个,并从中选取7000个初级成语,单独形成一个初级成语库。
3.如权利要求1所述的生成成语游戏关卡的方法,其特征在于:S110中,第二道关卡与第一道关卡不同,且多个所述第二道关卡均不同。
4.如权利要求1所述的生成成语游戏关卡的方法,其特征在于:S105中,相关的字填入9*9的矩阵顺序为自动挑选模式。
5.如权利要求1所述的生成成语游戏关卡的方法,其特征在于:S106中,转换方向为横向或者纵向让横竖进行交叉。
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