[发明专利]一种GPU纹素取值方法有效

专利信息
申请号: 201911125535.0 申请日: 2019-11-18
公开(公告)号: CN110942417B 公开(公告)日: 2023-06-30
发明(设计)人: 陈佳;韩立敏;吴晓成;姜丽云;张少锋;张骏 申请(专利权)人: 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所
主分类号: G06T1/20 分类号: G06T1/20
代理公司: 北京清大紫荆知识产权代理有限公司 11718 代理人: 娄华
地址: 710065 陕西省*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 一种 gpu 纹素取值 方法
【权利要求书】:

1.一种GPU纹素取值方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:

(1)根据环绕模式对纹理坐标的修正和范围标记;

(2)根据过滤模式对纹素地址的修正;

(3)根据边框对纹素地址的修正;

(4)纹素取值,

所述(2)包括判断过滤模式,若是GL_LINEAR类,则,

首先基于(1)中计算所得纹理坐标,参照OpenGL2.0标准进行第1个纹素地址计算,再判断环绕模式,

GL_CLAMP,如果第1个纹素地址小于0,将第1个纹素地址赋值给第2个纹素地址,并将第1个纹素地址赋值为0;其他情况参照OpenGL2.0标准进行第2个纹素地址计算;

GL_REPEAT,如果第1个纹素地址小于0,将第1个纹素地址为0,第2个纹素地址为纹理图像维度减1,其他情况参照OpenGL2.0标准进行第2个纹素地址计算;

GL_CLAMP_TO_BORDER,判断纹理坐标范围标记,如果为true,将第1个纹素地址赋值给第2个纹素地址,如果false,处理方式同GL_CLAMP;

GL_CLAMP_TO_EDGE/GL_MIRRORED_REPEAT,判断纹理坐标范围标记,如果为true,将第1个纹素地址赋值给第2个纹素地址,如果false, 参照OpenGL2.0标准进行第2个纹素地址计算,

所述(1)包括:

首先判断当前纹理坐标的环绕模式,

如果环绕模式是GL_CLAMP或GL_REPEAT,那么参照OpenGL2.0对各自环绕模式的坐标进行修正,并且纹理范围标记为false;

如果是其他的环绕模式,那么先参照OpenGL2.0计算各自环绕模式的坐标范围;

对于超过范围的坐标设置纹理范围标记为true;

否则为false;

最后对纹理坐标进行范围截取,

所述(2)包括判断过滤模式,若是GL_NEAREST类,则对于(1)中所得的纹理坐标进行判断,

如果纹理坐标大于1.0的纹素地址,纹素地址取值为纹理图像维度;

如果纹理坐标不大于1.0,则参照OpenGL2.0标准进行纹素地址计算。

2.根据权利要求1所述的GPU纹素取值方法,其特征在于:

所述(3)中修正方法为(2)中所得纹素地址加边框值为修正后的纹素地址。

3.根据权利要求1所述的GPU纹素取值方法,其特征在于:

所述(4)中根据修正后的纹素地址设置此纹素取值,

如果修正后的纹素地址在纹理图像范围外,此标志为fasle,表明此纹素取设置的边框颜色常量;

如果修正后的纹素地址在范围内,此标志为true,表明此纹素取对应纹素地址的纹理图像,并根据纹素地址进行纹理图像的取值。

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