[发明专利]游戏角色调整方法及相关装置在审
申请号: | 201911128640.X | 申请日: | 2019-11-18 |
公开(公告)号: | CN112807683A | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 刘佳斌;郑文先;张阳;肖婷;黄映婷;黎永冬 | 申请(专利权)人: | 深圳云天励飞技术有限公司;江苏云天励飞技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市龙岗区园山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 调整 方法 相关 装置 | ||
本申请公开了一种游戏角色调整方法及相关装置,方法包括:实时获得现实场景信息;根据现实场景信息生成游戏背景;根据现实场景信息和游戏背景对预设游戏角色进行调整,得到调整后的预设游戏角色,调整包括大小调整、亮度调整和颜色调整。采用本申请实施例有助于提高采用现实场景充当的游戏背景与游戏角色呈现的视觉效果。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种游戏角色调整方法及相关装置。
背景技术
目前,在游戏用户玩游戏的过程中,采用虚拟场景充当游戏背景,游戏角色的大小是固定的,游戏背景与游戏角色会存在亮度不匹配的问题,游戏角色的颜色在各个游戏区域都是相同的,换句话说,游戏角色的颜色始终不变。这些都会导致游戏背景与游戏角色呈现的视觉效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏角色调整方法及相关装置,用于提高采用现实场景充当的游戏背景与游戏角色呈现的视觉效果。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏角色调整方法,包括:
实时获得现实场景信息;
根据所述现实场景信息生成游戏背景;
根据所述现实场景信息和所述游戏背景对预设游戏角色进行调整,得到调整后的所述预设游戏角色,所述调整包括大小调整、亮度调整和颜色调整。
在一些可能的实施例中,所述根据所述现实场景信息和所述游戏背景对预设游戏角色进行调整,得到调整后的所述预设游戏角色,包括:
根据所述目标图像的实际比例大小和所述游戏背景对预设游戏角色进行大小调整,得到大小调整后的所述预设游戏角色,所述大小调整后的所述预设游戏角色与所述游戏背景的显示比例大小比值处于预设比值范围;
根据所述目标亮度对所述大小调整后的所述预设游戏角色进行亮度调整,得到亮度调整后的所述预设游戏角色,所述亮度调整后的所述预设游戏角色与所述游戏背景的亮度差值处于预设亮度范围;
根据所述目标颜色信息对所述亮度调整后的所述预设游戏角色进行颜色调整,得到颜色调整后的所述预设游戏角色,所述颜色调整后的所述预设游戏角色的颜色与所述游戏背景的颜色相似度处于预设相似度范围;
将所述颜色调整后的所述预设游戏角色确定为调整后的所述预设游戏角色。
在一些可能的实施例中,所述根据所述目标图像的实际比例大小和所述游戏背景对预设游戏角色进行大小调整,得到大小调整后的所述预设游戏角色,包括:
根据所述目标图像的实际比例大小和第一比值确定预设游戏角色的实际比例大小,所述第一比值为现实场景的实际比例大小与游戏角色的实际比例大小的比值;
获取所述游戏背景的显示比例大小;
根据所述目标图像的实际比例大小和所述游戏背景的显示比例大小确定图像放缩比例;
根据所述图像放缩比例和所述预设游戏角色的实际比例大小确定所述预设游戏角色的显示比例大小;
将所述预设游戏角色的大小调整至所述预设游戏角色的显示比例大小,得到大小调整后的所述预设游戏角色。
在一些可能的实施例中,所述根据所述目标亮度对所述大小调整后的所述预设游戏角色进行亮度调整,得到亮度调整后的所述预设游戏角色,包括:
根据预先存储的亮度与游戏角色亮度的映射关系确定所述目标亮度对应的目标游戏角色亮度;
获取所述大小调整后的所述预设游戏角色的当前亮度;
根据所述目标游戏角色亮度和所述当前亮度确定目标亮度;
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