[发明专利]直播间道具配置方法、装置、可读介质及电子设备有效
申请号: | 201911144530.2 | 申请日: | 2019-11-20 |
公开(公告)号: | CN110879729B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 彭晟杰;郝云昇 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 曹寒梅 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 间道 配置 方法 装置 可读 介质 电子设备 | ||
本公开涉及一种直播间道具配置方法、装置、可读介质及电子设备,包括:获取用户通过图形用户界面GUI输入的道具属性值配置数据;判断道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值是否为空;在判定道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值都不为空的情况下,根据道具属性值配置数据生成目标道具;在判定道具属性值配置数据中的第一预设属性中有至少一个属性值为空的情况下,向用户发送第一提示,第一提示用于指示用户继续输入相应的道具属性值配置数据。这样,用户能够通过图形用户界面GUI直接对需要生成的道具进行属性配置,无需再在生成新道具时对所有待生成道具一一进行代码编写,且能保证成功生成目标道具。
技术领域
本公开涉及网络领域,具体地,涉及一种直播间道具配置方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
在现在技术中,无论是直播中使用的道具包裹或者是游戏中的道具包裹,其中能够存放的道具都需要经过后台开发人员进行一定工作量的开发后才能够实现对用户的发放以及用户对道具的使用,很多道具之间经常会有功能相同,或者使用限制相同等相似之处,但目前对于每一新道具的开发,开发过程都很繁琐冗余,这样会使得新道具的开发成本较高,且耗时较长,不利于新道具的快速上线。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播间道具配置方法,所述方法包括:
获取用户通过图形用户界面GUI输入的道具属性值配置数据;
判断所述道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值是否为空,所述第一预设属性为一个或多个道具生成必需的属性;
在判定所述道具属性值配置数据中的所述第一预设属性的属性值都不为空的情况下,根据所述道具属性值配置数据生成目标道具;
在判定所述道具属性值配置数据中的所述第一预设属性中有至少一个属性值为空的情况下,向用户发送第一提示,所述第一提示用于指示用户继续输入相应的道具属性值配置数据。
第二方面,本公开提供一种直播间道具配置装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用户通过图形用户界面GUI输入的道具属性值配置数据;
第一判断模块,用于判断所述道具属性值配置数据中的第一预设属性的属性值是否为空,所述第一预设属性为一个或多个道具生成必需的属性;
道具生成模块,用于在判定所述道具属性值配置数据中的所述第一预设属性的属性值都不为空的情况下,根据所述道具属性值配置数据生成目标道具;
第一提示模块,用于在判定所述道具属性值配置数据中的所述第一预设属性中有至少一个属性值为空的情况下,向用户发送第一提示,所述第一提示用于指示用户继续输入相应的道具属性值配置数据。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,用户能够通过图形用户界面GUI直接对需要生成的道具进行属性配置,无需再在生成新道具时对所有待生成道具一一进行代码编写,并且在道具生成之前还能对用户输入的属性值配置数据进行查验,保证在生成道具之前,道具中必需的属性值不为空,从而保证能够成功生成目标道具。
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