[发明专利]一种面向GPU芯片渲染输出单元功能仿真方法及平台在审
申请号: | 201911147224.4 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN111062173A | 公开(公告)日: | 2020-04-24 |
发明(设计)人: | 吴晓成;田泽;姜丽云;张少锋;陈佳;楼晓强 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06F30/33 | 分类号: | G06F30/33;G06T15/00 |
代理公司: | 北京清大紫荆知识产权代理有限公司 11718 | 代理人: | 李红 |
地址: | 710065 陕西省*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面向 gpu 芯片 渲染 输出 单元 功能 仿真 方法 平台 | ||
1.一种面向GPU芯片的渲染输出单元功能仿真方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
1)采用SystemC语言和事务级建模TLM方法,针对面向GPU芯片渲染输出单元搭建功能仿真平台;
2)功能仿真平台中的渲染输出单元端口转化保留外部的事务级端口,同时将外部事务级端口转为为硬件信号级端口。将渲染输出TLM单元和渲染输出RTL单元嵌入到渲染输出单元端口转化中;
3)通过功能仿真,比较渲染输出TLM单元和渲染输出RTL单元的输出结果,达到渲染输出单元功能仿真验证的目的。
2.根据权利要求1所述的一种面向GPU芯片的渲染输出单元功能仿真方法,其特征在于,所述实现转化为硬件信号级端口的方法为:渲染输出单元端口转化监控采样外部光栅化单元的输入事务,根据事务的读写属性将事务内容转化为以时钟周期为单位的硬件信号高低电平驱动。
3.根据权利要求2所述的一种面向GPU芯片的渲染输出单元功能仿真方法,其特征在于:所述实现渲染输出RTL单元嵌入到渲染输出单元端口转化的方法为:通过信号对接将渲染输出RTL单元嵌入到渲染输出单元端口转换。
4.根据权利要求3所述的一种面向GPU芯片的渲染输出单元功能仿真方法,其特征在于:实现对渲染输出RTL单元进行功能仿真的方式为:
光栅化单元将光栅化厚的片元数据发送给GPU芯片渲染输出单元端口转换,渲染输出单元端口转换将接收到的数据同时发送给渲染输出TLM单元和渲染输出RTL单元;同时渲染输出单元端口转换监控渲染输出TLM单元和渲染输出RTL单元的输出,将两者输出进行比较,从而达到渲染输出单元功能仿真验证的目的。
5.一种面向GPU芯片渲染输出单元功能仿真平台,其特征在于:所述仿真平台包括渲染输出单元端口转换(1)、渲染输出RTL单元(1-1)、渲染输出TLM 单元(1-2)、光栅化单元(2)、颜色缓冲区单元(3)和深度缓冲区单元(4);
所述渲染输出单元端口转换(1)用于接收光栅化单元发送的片元数据,将其通过信号级端口传递给渲染输出RTL单元(1-1);
所述渲染输出单元端口转换(1)用于接收光栅化单元发送的片元数据,将其通过事务级端口传递给渲染输出TLM单元(1-2);
所述渲染输出单元端口转换(1)用于接收渲染输出RTL单元(1-1)和渲染输出TLM单元(1-2)的输出,对结果进行比较。如果结果一致,就将结果传递给颜色缓冲区单元(3)和深度缓冲区单元(4);如果结果不一致,就终止仿真;
所述渲染输出RTL单元(1-1)用于接收来自渲染输出单元端口转换(1)的片元数据,进行硬件寄存器传输级运算,并将结果输出给渲染输出单元端口转换(1);
所述渲染输出TLM单元(1-2)用于接收来自渲染输出单元端口转换(1)的片元数据,进行硬件事务级运算,并将结果输出给渲染输出单元端口转换(1);
所述光栅化单元(2)用于发送光栅化运算后的片元数据给渲染输出单元端口转换(1);
所述颜色缓冲区单元(3)用于接收渲染输出单元端口转换(1)的输出,并存储;
所述深度缓冲区单元(3)用于接收渲染输出单元端口转换(1)的输出,并存储。
6.根据权利要求5所述的一种面向GPU芯片的渲染输出单元功能仿真真平台,其特征在于:
所述渲染输出单元端口转换(1)包括了rasterExport端口,该端口与光栅化单元(2)的rasterPort端口进行相连,端口之间通过RasterIf接口进行通信;
所述渲染输出单元端口转换(1)包括了colorBufPort端口,该端口与所述颜色缓冲区单元(3)的colorBufExport端口进行相连,端口之间通过ColorBufIf接口进行通信;
所述渲染输出单元端口转换(1)包括了depthBufPort端口,该端口与深度缓冲区单元(4)的depthBufExport端口相连,端口之间通过DepthBufIf接口进行通信;
所述光栅化单元(2)包括了rasterPort端口,该端口与渲染输出单元端口转换(1)的rasterExport端口相连,端口之间通过RasterIf接口进行通信;
所述颜色缓冲区单元(3)包括了colorBufExport端口,该端口与渲染输出单元端口转换(1)的colorBufPort端口相连,端口之间通过ColorBufIf接口进行通信;
所述深度缓冲区单元(4)包括了depthBufExport端口,该端口与渲染输出单元端口转换(1)的depthBufPort端口进行相连,上述端口之间通过DepthBufIf接口进行通信。
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