[发明专利]一种应用卡顿检测方法、装置、设备及计算机存储介质有效
申请号: | 201911147281.2 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN110941551B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 徐宇挺;魏学峰;严明;周洪斌;彭斌;刘俊辉;程景 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用 检测 方法 装置 设备 计算机 存储 介质 | ||
本申请提供一种应用卡顿检测方法、装置、设备及计算机存储介质,涉及计算机技术领域,用以提升应用卡顿检测的效率。该方法包括:响应于被检测客户端的开启操作,创建虚拟环境;获取待测试函数地址集合,待测试函数地址集合包括至少一个待测试函数的函数调用地址,待测试函数包括与被检测客户端关联的目标进程对应的函数;根据待测试函数集合,将执行监控代码注入所述目标线程的所述待测试函数;通过执行监控代码,获得所述待测试函数在被检测客户端发生卡顿时的执行信息,所述执行信息用于确定致使被检测客户端卡顿的目标函数。该方法中确定了对应用的卡顿影响大的目标函数,进而通过监控目标函数进行应用卡顿检测,能提高应用的卡顿检测的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用卡顿检测方法、装置、设备及计算机存储介质。
背景技术
在测试游戏客户端,以及用户使用游戏客户端过程中,都可能会出现游戏客户端卡顿的情况。游戏客户端出现卡顿的原因可能有很多种,通常通过监控大量游戏函数以及监控函数的运行情况,以获取游戏客户端卡顿的卡顿信息,进而根据卡顿信息确定产生卡顿的原因;
在获取卡顿信息时,需要注入和监控大量与游戏客户端相关的函数的运行情况,极大地影响了获取卡顿信息的效率,进而严重影响检测游戏卡顿的效率,对于其他应用的应用客户端进行卡顿检测时,也存在同样的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种应用卡顿检测方法、装置、设备及计算机存储介质,用于提升应用的卡顿检测效率。
本申请第一方面,提供一种应用卡顿检测方法,包括:
响应于被检测客户端的开启操作,创建虚拟环境;
获取待测试函数地址集合,所述待测试函数地址集合包括至少一个待测试函数的函数调用地址,所述待测试函数包括与所述被检测客户端关联的目标进程对应的函数;
根据所述待测试函数集合,将执行监控代码注入所述目标线程的所述待测试函数;
通过所述执行监控代码,获得所述待测试函数在所述被检测客户端发生卡顿时的执行信息,所述执行信息用于确定致使所述被检测客户端卡顿的目标函数。
在一种可能的实现方式中,所述方法应用于游戏客户端,所述获取待测试函数地址集合,包括:
确定目标游戏进程的进程信息;
获取与所述进程信息对应的待测试函数地址集合。
本申请第二方面,提供一种应用卡顿检测装置,包括:
环境创建单元,用于响应于被检测客户端的开启操作,创建虚拟环境;
函数地址获取单元,用于获取待测试函数地址集合,所述待测试函数地址集合包括至少一个待测试函数的函数调用地址,所述待测试函数包括与所述被检测客户端关联的目标进程对应的函数;
代码注入单元,用于根据所述待测试函数集合,将执行监控代码注入所述目标线程的所述待测试函数;
目标函数确定单元,用于通过所述执行监控代码,获得所述待测试函数在所述被检测客户端发生卡顿时的执行信息,所述执行信息用于确定致使所述被检测客户端卡顿的目标函数。
在一种可能的实现方式中,所述执行信息包括所述待测试函数的执行时长,所述目标函数包括:
执行时长大于第一设定时长的待测试函数;或者
执行时长排序在第一指定序位的待测试函数。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括目标函数再次确定单元,所述目标函数再次确定单元用于,若所述目标函数的个数超过设定值,则执行至少一次目标函数再次确定操作,直至再次确定的目标函数的个数不超过设定值,所述目标函数再次确定操作包括:
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