[发明专利]虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201911151369.1 申请日: 2019-11-21
公开(公告)号: CN111068331B 公开(公告)日: 2021-07-27
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/69 分类号: A63F13/69;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 动画 配置 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取第一动画配置指令,其中,第一动画配置指令用于请求对第一虚拟道具的动画进行配置;响应第一动画配置指令,获取第一虚拟道具的第一配置文件;在第一配置文件指示第一虚拟道具的第一动画状态机中的第一动画状态为公共动画状态的情况下,将第一配置文件中指示的第一动画配置给第一动画状态,其中,第一动画状态机包括第一虚拟道具的各个动画状态,第一动画用于被配置给具有第一动画状态的虚拟道具。本发明解决了相关技术对每次新增的虚拟道具均需要将其所有的动画引用到状态机中的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置。

背景技术

在目前的射击游戏中,动画状态机是一个非常重要的设计,因为在射击游戏中有非常多的动画切换,而这些切换都是靠动画状态机来控制的,由于在射击游戏中人物武器的状态非常多,因而动画也会非常多,每一把武器都会有单独的一个状态机,每一个状态机都会有接近上百个动画。也就说,每次新增加一把武器都需要有上百个动画需要引用到状态机上面,这种工作量是非常大的。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供一种虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术对每次新增的虚拟道具均需要将其所有的动画引用到状态机中的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的动画配置方法,包括:获取第一动画配置指令,其中,所述第一动画配置指令用于请求对第一虚拟道具的动画进行配置;响应所述第一动画配置指令,获取所述第一虚拟道具的第一配置文件;在所述第一配置文件指示所述第一虚拟道具的第一动画状态机中的第一动画状态为公共动画状态的情况下,将所述第一配置文件中指示的第一动画配置给所述第一动画状态,其中,所述第一动画状态机包括所述第一虚拟道具的各个动画状态,所述第一动画用于被配置给具有所述第一动画状态的虚拟道具。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的动画配置装置,包括:第一获取模块,用于获取第一动画配置指令,其中,所述第一动画配置指令用于请求对第一虚拟道具的动画进行配置;第二获取模块,用于响应所述第一动画配置指令,获取所述第一虚拟道具的第一配置文件;配置模块,用于在所述第一配置文件指示所述第一虚拟道具的第一动画状态机中的第一动画状态为公共动画状态的情况下,将所述第一配置文件中指示的第一动画配置给所述第一动画状态,其中,所述第一动画状态机包括所述第一虚拟道具的各个动画状态,所述第一动画用于被配置给具有所述第一动画状态的虚拟道具。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。

在本发明实施例中,通过响应第一动画配置指令,获取第一虚拟道具的第一配置文件,在第一配置文件指示第一虚拟道具的第一动画状态机中的第一动画状态为公共动画状态的情况下,将第一配置文件中指示的第一动画配置给所述第一动画状态,由于第一动画用于被配置给具有第一动画状态的虚拟道具,也就是说,第一动画为公共动画状态配置的不随第一虚拟道具变化而变化,如在游戏的过程中,无论使用哪种虚拟道具均是有趴下的动画。因此,对于这类公共的动画状态多对应的动画,通过配置文件统一配置给状态机,无需对这些公共的动画状态进行重复配置,减少了对状态机的配置工作量,解决了相关技术中对每次新增的虚拟道具均需要将其所有的动画引用到状态机中的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

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