[发明专利]基于微信小程序的弹幕处理方法和系统有效
申请号: | 201911168313.7 | 申请日: | 2019-11-25 |
公开(公告)号: | CN111026558B | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
发明(设计)人: | 武修然 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/52 | 分类号: | G06F9/52 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇;邓小玲 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 微信小 程序 弹幕 处理 方法 系统 | ||
本申请实施例公开了一种基于微信小程序的弹幕处理方法,包括:获取视频播放页面,用于输出视频流;获取与视频流关联的多个弹幕数据;执行第i次弹幕处理操作:将操作指示信息调整为第一指示信息;对多个弹幕数据执行遍历,以查找多个弹幕数据中是否包括处于待发射状态的弹幕数据;及如果多个弹幕数据中包括处于待发射状态的弹幕数据,则:针对处于待发射状态的弹幕数据进行处理操作;判断针对处于待发射状态的弹幕数据的处理操作是否已经完成;如果针对处于待发射状态的弹幕数据的处理操作已经完成,则将操作指示信息调整为第二指示信息。本申请实施例通过操作指示信息来运行或阻塞弹幕处理操作的后续操作,避免异步通信导致出现bug。
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种基于微信小程序的弹幕处理方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
弹幕,指的是在呈现视频时同时呈现评论性文字、表情、图案等。目前,弹幕成了为很多观众观看视频、直播的重要元素,其不仅能够使用户表达观看节目感受,而且还能使用户观看其他用户对节目的评论内容,实现用户观看视频时的互动性。
在微信小程序的开发过程中,其与常规的页面开发使用的计算机语言都是JavaScript,两者有很多相似性,但由于运行内核不同又存在些许区别。例如,微信小程序的渲染层与逻辑层是分开的且互不影响的。本发明人发现,由于这种渲染层与逻辑层之间的异步特性,导致在弹幕播放过程中经常出现不可预期的bug,导致播放故障,影响弹幕播放体验。
申请内容
有鉴于此,本申请实施例的目的是提供一种基于微信小程序的弹幕处理方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,用于解决微信小程序中逻辑层和视图层的异步特性导致在弹幕播放过程中容易处于不可预期的bug的技术问题。
本申请实施例的一个方面提供了一种基于微信小程序的弹幕处理方法,包括:获取视频播放页面,用于输出视频流;获取与所述视频流关联的多个弹幕数据;执行第i次弹幕处理操作:将操作指示信息调整为第一指示信息,所述第一指示信息用于表示阻止执行所述第i次弹幕处理操作的后续操作;对所述多个弹幕数据执行遍历,以查找所述多个弹幕数据中是否包括处于待发射状态的弹幕数据;及如果所述多个弹幕数据中包括所述处于待发射状态的弹幕数据,则:针对所述处于待发射状态的弹幕数据进行处理操作;判断针对所述处于待发射状态的弹幕数据的处理操作是否已经完成;如果针对所述处于待发射状态的弹幕数据的处理操作已经完成,则将所述操作指示信息调整为第二指示信息,所述第二指示信息用于表示允许执行所述第i次弹幕处理操作的后续操作。
可选的,针对所述处于待发射状态的弹幕数据进行处理操作,包括:将所述处于待发射状态的弹幕数据添加到待发射弹幕队列中,并通知所述视图层进行数据更新操作,根据所述处于待发射状态的弹幕数据执行第一次渲染操作;获取所述第一次渲染操作得到的弹幕元素的弹幕宽度;根据所述弹幕元素的弹幕宽度,判断多个弹幕轨道中是否包括处于空闲状态下的弹幕轨道;及如果所述多个弹幕轨道中包括处于空闲状态下的弹幕轨道,则通知所述视图层进行数据更新操作以执行第二次渲染操作;其中,所述第二次渲染操作得到的弹幕元素用于弹幕播放。
可选的,根据所述弹幕元素的弹幕宽度,判断多个弹幕轨道中是否包括处于空闲状态下的弹幕轨道,包括:判断第k个弹幕轨道中是否为空,其中,k为正整数,k的初始值为1;如果第k个弹幕轨道中为空,则判断所述第k个弹幕轨道处于空闲状态下;如果第k个弹幕轨道中不为空,则根据所述弹幕元素的弹幕宽度计算所述弹幕元素的弹幕速度;根据所述弹幕元素的弹幕速度和弹幕发射时间,判断所述弹幕元素的弹幕内容是否会与所述第k个弹幕轨道中的其他弹幕内容发生碰撞;如果所述弹幕元素的弹幕内容不会与所述第k个弹幕轨道中的其他弹幕内容发生碰撞,则判断所述第k个弹幕轨道处于空闲状态下;及如果所述弹幕元素的弹幕内容会与所述第k个弹幕轨道中的其他弹幕内容发生碰撞,则判断所述第k个弹幕轨道处于拥挤状态下。
可选的,所述第i次弹幕处理操作的后续操作包括:第i+1次弹幕处理操作,或,基于用户事件的事件处理操作。
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