[发明专利]一种3D场景加载方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201911173765.4 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110908736A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 杨龙;周晓明;刘旭军;张纯涛 | 申请(专利权)人: | 广东趣炫网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06T17/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 丁曼曼 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 加载 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种3D场景加载方法,其特征在于,包括:
获取3D场景资源;
加载所述3D场景资源中的基础场景资源,生成并显示基础3D场景,所述基础场景资源为支持3D场景显示所需的最少的场景资源;
渲染所述3D场景资源中的细节场景资源,生成细节场景元素;
将所述细节场景元素增加至所述基础3D场景并显示。
2.根据权利要求1所述的3D场景加载方法,其特征在于,所述加载所述3D场景资源中的基础场景资源,生成并显示基础3D场景,包括:
通过第一线程加载所述3D场景资源中的所述基础场景资源,生成并显示所述基础3D场景;
所述渲染所述3D场景资源中的细节场景资源,生成细节场景元素,包括:
通过第二线程渲染所述3D场景资源中的所述细节场景资源,生成所述细节场景元素。
3.根据权利要求1所述的3D场景加载方法,其特征在于,在所述渲染所述3D场景资源中的细节场景资源之前,所述方法还包括:
获取本地设备的当前可用资源量;
判断所述当前可用资源量是否大于或等于所述细节场景资源的运算资源需求量;
如果是,则执行所述渲染所述3D场景资源中的细节场景资源的步骤。
4.根据权利要求3所述的3D场景加载方法,其特征在于,当所述判断所述当前可用资源量是否大于或等于所述细节场景资源的运算资源需求量的结果为否时,所述方法还包括:
依照预设优先级顺序渲染所述3D场景资源中的所述细节场景资源。
5.根据权利要求1所述的3D场景加载方法,其特征在于,所述基础场景资源包括包围盒、所述包围盒的位置信息以及所述包围盒的光照信息;
所述加载所述3D场景资源中的基础场景资源,包括:
依照所述包围盒的位置信息将所述包围盒加载至场景坐标系;
根据所述光照信息设置所述场景坐标系的亮度。
6.根据权利要求1所述的3D场景加载方法,其特征在于,在所述获取3D场景资源之前,所述方法还包括:
判断用户对历史3D场景的操作行为是否满足预加载标准;
如果是,则执行所述获取3D场景资源的步骤;
所述生成并显示基础3D场景,包括:
生成所述基础3D场景,并当所述用户对所述历史3D场景的操作行为满足场景切换标准时,显示所述基础3D场景。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的3D场景加载方法,其特征在于,在所述获取3D场景资源之前,所述方法还包括:
获取本地设备的可用资源总量;
相应的,所述获取3D场景资源,包括:
获取与所述可用资源总量的性能等级对应的3D场景资源。
8.一种3D场景加载装置,其特征在于,包括:
资源获取模块,用于获取3D场景资源;
基础加载模块,用于加载所述3D场景资源中的基础场景资源,生成并显示基础3D场景,所述基础场景资源为支持3D场景显示所需的最少的场景资源;
细节加载模块,用于渲染所述3D场景资源中的细节场景资源,生成细节场景元素;
增加显示模块,用于将所述细节场景元素增加至所述基础3D场景并显示。
9.一种3D场景加载设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的3D场景加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的3D场景加载方法的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广东趣炫网络股份有限公司,未经广东趣炫网络股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911173765.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。