[发明专利]植被渲染方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 201911176102.8 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110838162A | 公开(公告)日: | 2020-02-25 |
发明(设计)人: | 石皓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 植被 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种植被渲染方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及计算机动画技术领域。所述植被渲染方法包括:获取目标植被模型每个顶点的实时坐标和每个面的中心点的实时坐标;获取虚拟角色的实时坐标;根据所述中心点的实时坐标与所述虚拟角色的实时坐标,获得所述目标植被模型在所述虚拟角色作用下产生的偏移值;将所述偏移值加上所述目标植被模型的顶点的实时坐标,获得所述目标植被模型的偏移坐标;根据所述偏移坐标对所述目标植被模型进行渲染。本公开可以改善植被在与虚拟角色交互的过程中严重变形的问题,实现更自然真实的植被渲染效果。
技术领域
本公开涉及计算机动画技术领域,具体而言,涉及一种植被渲染方法、植被渲染装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏中的植被交互动画对于游戏用户的体验有着非常重要的影响。目前常见的实现植被交互动画的方法是将虚拟角色的坐标传入到植被shader(着色器)中,并根据同一公式对植被各顶点的坐标及上述虚拟角色的坐标进行运算,得到植被各顶点与该虚拟角色的交互程度,以此来实现植被与虚拟角色交互效果的渲染。但在该方法中,由于不同顶点计算得出的交互程度不同,会使得同一树叶对应的各顶点被拉升到多个不同的方位,造成植被变形的问题,使得植被交互效果丧失真实性。
另一种方式为在电脑端对植被绑定节点,并通过该节点来实现交互动画,但这一方法不仅会大大提高工作成本,还会增加中央处理器的消耗。而直接将动画写成顶点动画以及骨骼动画的方法又很难和玩家产生交互效果。
因此需要提出一种可以改善植被在与虚拟角色交互的过程中严重变形的问题,实现更自然真实的交互效果的植被渲染方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种植被渲染方法、植被渲染装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而可以改善植被在与虚拟角色交互的过程中严重变形的问题,实现更自然真实的植被渲染效果。
根据本公开的第一方面,提供一种植被渲染方法,包括:
获取目标植被模型每个顶点的实时坐标和每个面的中心点的实时坐标;
获取虚拟角色的实时坐标;
根据所述中心点的实时坐标与所述虚拟角色的实时坐标,获得所述目标植被模型在所述虚拟角色作用下产生的偏移值;
将所述偏移值加上所述目标植被模型的顶点的实时坐标,获得所述目标植被模型的偏移坐标;
根据所述偏移坐标对所述目标植被模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取目标植被模型每个顶点的实时坐标和每个面的中心点的实时坐标,包括:
获取所述目标植被模型每个顶点的实时坐标;
根据所述每个顶点的实时坐标与差值坐标获得所述目标植被模型每个面的中心点的实时坐标,其中,所述差值坐标为所述目标植被模型每个面的顶点的原始坐标与对应面的中心点的原始坐标之间的差值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述中心点的实时坐标与所述虚拟角色的实时坐标,获得所述目标植被模型在所述虚拟角色作用下产生的偏移值,包括:
对所述中心点的实时坐标及所述虚拟角色的实时坐标进行矢量运算,并依据运算的结果确定所述偏移值的大小及方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
获取所述虚拟角色的速度矢量及所述目标植被模型对应的影响系数;
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