[发明专利]一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法有效
申请号: | 201911181771.4 | 申请日: | 2019-11-27 |
公开(公告)号: | CN110934595B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 何晨亮 | 申请(专利权)人: | 汉堂软件工程(上海)有限公司 |
主分类号: | A61B5/11 | 分类号: | A61B5/11;A61B5/0205 |
代理公司: | 泉州市兴博知识产权代理事务所(普通合伙) 35238 | 代理人: | 王成红 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中国(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 监测 用户 运动 数据 游戏 系统 工作 方法 | ||
一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法,包括:穿戴装置、中控装置;所述穿戴装置包括压力传感器、心率监传感器、加速度传感器,所述压力传感器、心率传感器、加速度传感器与所述中控装置连接;所述压力传感器用于监测穿戴装置与用户皮肤之间的压力值,所述压力传感器将压力值向中控装置输出;所述心率传感器用于监测用户的心率值,所述心率传感器将心率值向所述中控装置输出;所述加速度传感器用于监测所述穿戴装置的运动状态,所述加速度传感器将运动状态向中控装置输出;所述中控装置获取游戏状态,并将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配;若用户压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置取消当前成功判定。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别涉及一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法。
背景技术
如今体感类游戏非常受到人们的欢迎,游戏者通过自己的肢体动作控制游戏,其有非常好的沉浸感与交互感,并且游戏者能够一边游戏一边运动,游戏者活动整个身体而进行游戏,游戏方式更加健康。
目前市场上的体感类游戏中的体感识别控制大多是通过外设装置实现的,通过专用游戏手柄实现对用户身体动作的判断,包括利用加速计的控制器来物理地检索身体活动,或者通过控制板、触摸感应地毯、手动操纵杆等等,相关产品有联想公司的无线动感游戏手柄、小霸王的体感游戏机、任天堂公司的wii及Nintendo Switch、微软的XBOX。
但是,现有的体感游戏穿戴装置都不能够根据运动状态指示方向。
发明内容
发明目的:
针对背景技术中提到的技术问题,本发明提供一种监测用户运动数据的体感游戏系统及工作方法。
技术方案:
一种监测用户运动数据的体感游戏系统,包括:穿戴装置、中控装置;
所述穿戴装置包括压力传感器、心率监传感器、加速度传感器,所述压力传感器、心率传感器、加速度传感器与所述中控装置连接;
所述压力传感器设置于所述穿戴装置与用户皮肤接触处,所述压力传感器用于监测穿戴装置与用户皮肤之间的压力值,所述压力传感器将压力值向中控装置输出;
所述心率传感器设置于所述穿戴装置与用户皮肤接触处,所述心率传感器用于监测用户的心率值,所述心率传感器将心率值向所述中控装置输出;
所述加速度传感器设置于所述穿戴装置上,所述加速度传感器用于监测所述穿戴装置的运动状态,所述加速度传感器将运动状态向中控装置输出;
所述中控装置获取游戏状态,并将游戏角色的运动状态与用户的运动状态匹配,并获取对应的角色运动数据,所述角色运动数据包括:标准压力值、标准心率值、标准运动状态;
若用户当前的压力值、心率值、运动状态低于匹配的角色运动数据,则中控装置取消当前成功判定。
作为本发明的一种优选方式,包括:
所述穿戴装置还包括震动装置,所述震动装置与所述中控装置连接;
所述中控装置获取地形图,所述中控装置根据地形图获取标准运动数据;
所述中控装置获取用户当前的运动状态,若用户的当前的运动状态低于标准运动数据,则中控装置控制所述震动装置震动。
作为本发明的一种优选方式,包括:
所述震动装置包括至少四个,即第一震动装置、第二震动装置、第三震动装置、第四震动装置;
第一震动装置、第二震动装置、第三震动装置、第四震动装置分别设置于所述震动装置的四个不同位置,各自指向不同的方向,第一震动装置指向第一方向、第二震动装置指向第二方向、第三震动装置指向第三方向、第四震动装置指向第四方向;
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