[发明专利]一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制方法及装置在审
申请号: | 201911182114.1 | 申请日: | 2019-11-27 |
公开(公告)号: | CN111068319A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 周欣 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 李潇 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 俄罗斯方块 游戏 中的 方块 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。该方法包括:预测由虚拟玩家控制的第一方块落定后能够具备的各状态;从各状态中,确定满足俄罗斯方块游戏的预设游戏目标的状态;根据在所述第一方块下落后将要下落的第二方块的形状及第二方块能够具备的各方位,从确定出的满足预设游戏目标的状态中选取状态,作为第一方块的目标状态;基于目标状态,控制第一方块以目标状态落定在游戏界面中。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,通常俄罗斯方块游戏都可以支持用户(真实玩家)联网与其它用户(真实玩家)匹配对战,以获得真实的游戏体验。但当线上可匹配的真实玩家数量不多时,长时间的等待会降低用户的游戏体验,在这种情况下,为保持用户较好的游戏体验,服务器可以匹配虚拟玩家来与真实玩家进行对战。
现有技术中,在虚拟玩家自动操作俄罗斯方块游戏过程中,可能出现方块落下的位置或方位明显不合适,从而导致真实玩家判断出匹配的玩家是虚拟玩家,降低了真实玩家的游戏体验。这样的情况可能使真实玩家立即结束当前游戏而重新开始另一场新游戏,从而导致了资源的无谓浪费。
发明内容
本说明书实施例提供一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,解决了现有技术中在虚拟玩家自动操作俄罗斯方块游戏过程中,可能出现方块落下的位置或方位明显不合适的问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制方法,包括:
预测由虚拟玩家控制的第一方块落定后能够具备的各状态;所述状态包括:在所述游戏界面中的落定位置及落定后的方位;
从所述各状态中,确定满足所述俄罗斯方块游戏的预设游戏目标的状态;
根据在所述第一方块下落后将要下落的第二方块的形状及第二方块能够具备的各方位,从确定出的满足所述预设游戏目标的状态中选取状态,作为所述第一方块的目标状态;
基于所述目标状态,控制所述第一方块以所述目标状态落定在所述游戏界面中。
一种应用于俄罗斯方块游戏中的方块控制装置,包括:
预测模块,用于预测由虚拟玩家控制的第一方块落定后能够具备的各状态;所述状态包括:在所述游戏界面中的落定位置及落定后的方位;
状态确定模块,用于从所述各状态中,确定满足所述俄罗斯方块游戏的预设游戏目标的状态;
目标状态选取模块,用于根据在所述第一方块下落后将要下落的第二方块的形状及第二方块能够具备的各方位,从确定出的满足所述预设游戏目标的状态中选取状态,作为所述第一方块的目标状态;
控制模块,用于基于所述目标状态,控制所述第一方块以所述目标状态落定在所述游戏界面中。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本发明在控制第一方块时,不仅依据了第一方块落定后的状态是否满足预设游戏目标,还结合了将要下落的第二方块的形状和方位,也就是还考虑了第一方块落定的状态是不是有利于之后第二方块的落定,基于这种考虑而选取第一方块落定的目标状态,这样实现了一种走一步看多步的更加智能化的对俄罗斯方块游戏中的方块控制,可以使得第一方块落定的位置和方位较为合理。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
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