[发明专利]动画处理方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201911191752.X | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN110992448B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 徐兵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取动画文件中包括的至少一动作序列分别对应的操作节点的节点标识,以及每个操作节点对应的节点默认状态信息;每个所述动作序列中包括至少一个执行动作;
针对每个动作序列,基于该动作序列对应的操作节点的节点标识,以及其它动作序列分别对应的操作节点的节点标识,确定该动作序列相较其它动作序列的至少一差异节点,所述差异节点为该动作序列中未包含的执行动作对应的操作节点;
根据所述差异节点对应的节点默认状态信息,在该动作序列对应的首个动画帧之前进行补帧处理;其中,所述补帧处理的所补帧为关键帧。
2.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述根据所述差异节点对应的节点默认状态信息,在该动作序列对应的首个动画帧之前进行补帧处理,包括:
基于所述差异节点的节点默认状态信息,为该动作序列生成动画帧;
在该动作序列对应的动画帧列表的首项之上新增一个表项;
将生成的动画帧写入到对应的动画帧列表的新增表项内。
3.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述基于该动作序列对应的操作节点的节点标识,以及其它动作序列分别对应的操作节点的节点标识,确定该动作序列相较其它动作序列的至少一差异节点,包括:
将除该动作序列外的其它每个动作序列分别作为当前比对序列,若基于所述节点标识,确定该动作序列对应的操作节点中,未包含所述当前比对序列中的第一执行动作对应的操作节点,则将所述第一执行动作对应的操作节点作为所述至少一差异节点。
4.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,基于该动作序列对应的操作节点的节点标识,以及其它动作序列分别对应的操作节点的节点标识,确定该动作序列相较其它动作序列的至少一差异节点,包括:
若该动作序列对应有预设的执行顺序,则基于所述节点标识,确定该动作序列对应的操作节点中,未包含与该动作序列执行顺序相邻上一个动作序列中的第二执行动作对应的操作节点,并将所述第二执行动作对应的操作节点作为所述至少一差异节点。
5.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,还包括:
基于各个所述操作节点对应的节点默认状态信息,从多个所述操作节点中,确定根操作节点;
从所述根操作节点对应的节点默认状态信息中,提取所述根操作节点对应的纹理缩放系数;
基于所述根操作节点的纹理缩放系数,为动画文件生成纹理文件调整系数;所述纹理文件调整系数用于对所述动画文件对应的纹理文件进行调整。
6.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,在获取动画文件中包括的至少一动作序列分别对应的操作节点的节点标识之前,还包括:
获取更新后的所述动画文件。
7.如权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述获取动画文件中包括的至少一动作序列分别对应的操作节点的节点标识,以及每个操作节点对应的节点默认状态信息,包括:
从所述动画文件中导出剔除动画制作数据后的、文本格式的动画中间文件;
对所述动画中间文件进行解析处理,得到所述动画文件中包括的至少一动作序列分别对应的操作节点的节点标识,以及每个操作节点对应的节点默认状态信息。
8.如权利要求7所述的动画处理方法,其特征在于,对该动作序列进行补帧处理之后,还包括:
导出所述动画文件对应的纹理文件,以及基于补帧后的文本格式的动画文件导出二进制格式的动画文件;
基于导出的纹理文件和所述二进制格式的动画文件,得到动画运行文件;所述动画运行文件用于控制在游戏中播放动画。
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