[发明专利]基于Unreal Engine引擎的虚拟制造方法及系统有效
申请号: | 201911201285.4 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN111127657B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 欧阳宇恒;刘海锋;苗强 | 申请(专利权)人: | 重庆顺泰铁塔制造有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06Q10/067;G06Q50/04 |
代理公司: | 成都环泰专利代理事务所(特殊普通合伙) 51242 | 代理人: | 李斌;李辉 |
地址: | 400000 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unreal engine 引擎 虚拟 制造 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于Unreal Engine引擎的虚拟制造方法,包括以下步骤:通过建模软件对生产车间及其设备按照1:1的比例建立三维模型;将建立的三维模型导入到Unreal Engine引擎中,并根据生产车间的布局信息按照1:1的比例进行装配;建立虚拟制造车间系统,对各个仓库和加工设备的状态和任务信息进行管理;接收ERP系统的订单请求;对ERP系统的订单请求中的数据进行分析计算,生成并发送相应的计算结果;根据计算结果获取并发送加工完整的产品信息给ERP系统。本发明还公开了一种基于Unreal Engine引擎的虚拟制造系统。本发明可有力地降低由于前期设计给后期制造带来的回溯更改,达到产品的开发周期和成本最小化、产品设计质量的最优化、生产效率的最大化。
技术领域
本发明涉及智能制造领域,特别是一种基于Unreal Engine引擎的虚拟制造的方法。
背景技术
在传统的企业车间生产模式中,对与产品制造有关的活动和资源采用建立厂房,投资进设备,建立体系完备的生产线。这种模式对与企业的市场环境相对稳定的情况下是合理的,但是在顺着市场变化,竞争加剧,对应产品的调整、优化不能快速响应市场需求的变化。虚拟制造在这种情况成为现阶段传统制造企业发展可供选择的一种实现途径。
与此同时,虚拟制造是沟通信息系统和制造系统的纽带,很容易地对生产系统和工艺过程进行建模、修改、分析及优化。使用虚拟制造技术可以更加有效地、经济地、柔性地组织生产,增强决策与控制水平,有力地降低由于前期设计给后期制造带来的回溯更改,达到产品的开发周期和成本最小化、产品设计质量的最优化、生产效率的最大化。
发明内容
为解决现有技术中存在的问题,本发明提供了一种基于Unreal Engine引擎的虚拟制造方法及系统,采用模块化设计,方便扩展及组合,更加有效地、经济地、柔性地组织生产,增强决策与控制水平,有力地降低由于前期设计给后期制造带来的回溯更改,达到产品的开发周期和成本最小化、产品设计质量的最优化、生产效率的最大化。
为解决现有技术中存在的问题,本发明提供了一种基于Unreal Engine引擎的虚拟制造方法,包括以下步骤:
S1、通过建模软件对生产车间及其设备按照1:1的比例建立三维模型;
S2、将建立的三维模型导入到Unreal Engine引擎中,并根据生产车间的布局信息按照1:1的比例进行装配;
S3、建立虚拟制造车间系统,对各个仓库和加工设备的状态和任务信息进行管理;
S4、接收ERP系统的订单请求;
S5、对ERP系统的订单请求中的数据进行分析计算,生成并发送相应的计算结果;
S6、根据计算结果获取并发送加工完整的产品信息给ERP系统。
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