[发明专利]视频数据的缓冲调度方法及装置在审
申请号: | 201911204095.8 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN110913265A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 张至怡;吕琪菲;韩宇韬;陈银;王逸韬;曹粕佳;党建波;阳松江 | 申请(专利权)人: | 四川航天神坤科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4402;H04N13/194 |
代理公司: | 成都市集智汇华知识产权代理事务所(普通合伙) 51237 | 代理人: | 罗艳 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 数据 缓冲 调度 方法 装置 | ||
本发明涉及视频数据调度技术领域,实施例具体公开一种视频数据的缓冲调度方法及装置。本申请在三维场景数据和多视频数据进入系统后,首先在系统内存中划出一部分区域作为数据缓冲区,然后将从系统外设中读取的视频数据填充进去,当需要视频纹理数据时,计算视频影像的实时分辨率,从系统内存的数据缓冲区中按照需要的分辨率抽取视频数据转换为纹理图片,有效提高了视频数据在虚拟三维场景中的渲染效率,保证了三维场景的真实感和沉浸感及多视频几何分析的流畅性,保证了用户操作交互的及时响应。
技术领域
本发明涉及视频数据调度技术领域,具体涉及一种视频数据的缓冲调度方法及装置。
背景技术
目前视频数据调度技术以每一帧的数据量为单位从系统外设中读取调用视频数据。即调用摄像头设备来获取视频流中每一帧数据。
视频影像在虚拟三维场景中是实时渲染的,若以每一帧的数据量为单位从系统外设中读取视频数据,对于以每秒20帧左右并且存在多个视频影像需要渲染的虚拟三维系统来说,每秒的数据读取次数过多,会极大地影响整个虚拟三维系统的效率。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种视频数据的缓冲调度方法及装置,能够解决或者至少部分解决上述存在的问题。
为解决以上技术问题,本发明提供的技术方案是一种视频数据的缓冲调度方法,应用于虚拟三维系统,包括:
在系统内存中为每一个视频通道建立一个预设大小的数据缓冲区,为每一个数据缓冲区建立一个动态数组;
接收视频通道传输的视频数据,解码后通过动态数组存放在对应的数据缓冲区中;
接收三维场景发送的显示视频纹理数据指令后,计算视频影像的实时分辨率,从数据缓冲区获取视频数据,将视频数据转化为纹理图片。
优选的,所述在系统内存中为每一个视频通道建立一个预设大小的数据缓冲区,为每一个数据缓冲区建立一个动态数组的方法包括:
通过QT使用QBuffer在系统内存中为每一个视频通道划出一个预设大小的数据缓冲区;
为每一个数据缓冲区建立一个动态数组,所述动态数组由结构体组成,所述每个结构体需要记录的结构体信息包括:填充QBuffer的时间,QBuffer在系统内存中的地址,QBuffer的大小。
优选的,所述接收视频通道传输的视频数据,解码后通过动态数组存放在对应的数据缓冲区中的方法包括:
接收一帧视频数据;
判断将该帧视频数据加入对应的数据缓冲区是否大于该数据缓冲区预设大小,若是,则将位置指针值置0,从该数据缓冲区的起始位置填充视频数据,返回第一步,若否,则从上一次写入视频数据后的位置开始填充视频数据,进入下一步;
判断位置指针值是否大于动态数组个数值,若是,则新建一个结构体,记录结构体信息后插入到动态数组中,若否,则取动态数组的位置指针值对应的结构体,修改记录的结构体信息。
优选的,所述计算视频影像的实时分辨率的方法包括:
将视点E由世界坐标系转换为相机坐标系后,对视景体进行透视变形,形成长方体的视景体(A0,B0,C0,D0),获得视景体可见区域(A,B,C,D);
主视线与P平面相交于M0,M0为视线敏感区域中间;
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