[发明专利]一种无纸化2D串帧优化方法有效
申请号: | 201911220980.5 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN111105484B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 熊可;陈睿 | 申请(专利权)人: | 北京视美精典影业有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T13/40 |
代理公司: | 重庆晟轩知识产权代理事务所(普通合伙) 50238 | 代理人: | 杨晓磊 |
地址: | 100026 北京市朝阳区光*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 无纸化 优化 方法 | ||
1.一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:通过预设方法构建2D模型;
S2:采用预设方法将所述2D模型与3D场景模型和3D角色模型进行串帧处理,得到融合模型,具体包括以下步骤:
S21:采用预设方法对所述2D模型和3D场景模型进行串帧处理,获取初步融合模型,具体包括以下步骤:
S211:基于所述2D模型中的每一帧图片,确定场景的参考特征点,以及所述场景所处的参考目标区域;
S212:从第一帧图片开始,将所述2D模型的每帧图片作为当前帧图片,根据所述参考特征点和所述参考目标区域,获取各所述当前每帧图片的目标区域;
S213:根据所述目标区域提取所述2D模型中每帧图片的目标数据;
S214:虚拟出与所述目标数据信息各动画节点相结合的3D场景动画数据信息;
S215:将所述3D场景动画数据信息与所述2D模型的二维数据衔接,并通过预设方法实现所述3D场景动画数据信息与所述2D模型二维数据信息的匹配,得到初步融合模型;
S22:通过预设方法将所述初步融合模型与3D角色模型进行串帧处理,获取融合模型,具体包括以下步骤:
S221:基于所述初步融合模型中的每一帧图片,确定角色的参考特征点,以及所述角色所处的参考目标区域;
S222:从第一帧图片开始,将所述初步融合模型的每帧图片作为当前帧图片,根据所述参考特征点和所述参考目标区域,获取各所述当前每帧图片的目标区域;
S223:根据所述目标区域提取所述初步融合模型中每帧图片的目标数据;
S224:虚拟出与所述目标数据信息各动画节点相结合的3D角色动画数据信息;
S225:将所述3D角色动画数据信息与所述初步融合模型的二维数据衔接,并通过预设方法实现所述3D角色动画数据信息与所述初步融合模型二维数据信息的匹配,得到融合模型;
S3:采用预设方法对所述融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;
S4:通过预设方法对所述初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。
2.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S1通过预设方法构建2D模型具体包括以下步骤:采用动画制作软件完成2D动画模型的构建。
3.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S215将所述3D场景动画数据信息与所述2D模型的二维数据衔接,并通过预设方法实现所述3D场景动画数据信息与所述2D模型二维数据信息的匹配,得到初步融合模型还包括以下步骤:通过描边处理将所述衔接处进行过渡处理,并将所述3D场景动画数据信息中的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息的匹配。
4.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S225将所述3D角色动画数据信息与所述初步融合模型的二维数据衔接,并通过预设方法实现所述3D角色动画数据信息与所述初步融合模型二维数据信息的匹配,得到融合模型还包括以下步骤:通过描边处理将所述衔接处进行过渡处理,并将所述3D角色动画数据信息中的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息的匹配。
5.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S3采用预设方法对所述融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画具体包括以下步骤:
S31:采用预设方法对所述融合模型的光照效果进行去真实化处理;
S32:通过预设方法渲染出所述融合模型中比物体大的黑色边线;
S33:关闭所述融合模型中的背面探测,将朝后的面用黑色绘制;
S34:分别对所述融合模型中的静态阴影和动态阴影进行处理,得到初步2D动画。
6.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S3采用预设方法对所述融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画还包括以下步骤:使用DirectX11图形架构,通过C++,CG,HLSL语言编写基于GPU的图像运算程序。
7.根据权利要求1所述的一种无纸化2D串帧优化方法,其特征在于,所述步骤S4通过预设方法对所述初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画具体包括以下步骤:
S41:采用预设方法对所述初步2D动画进行剪辑处理,并进行特效制作;
S42:对所述特效处理后的所述2D动画进行配音处理,得到2D动画。
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