[发明专利]虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201911221986.4 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN111111173A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 吴伟迪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/843 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 信息 显示 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质。通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,虚拟现实游戏画面包括全部或部分三维虚拟现实游戏场景和虚拟对象,该方法包括:在三维虚拟现实游戏场景中显示虚拟对象的目标信息界面;获取目标信息界面与目标游戏视点之间的在三维虚拟现实游戏场景中的目标距离;依据目标距离调整目标信息界面的尺寸。通过本发明,达到了有效实现信息界面的显示的技术效果。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,在一些用户界面(User Interface,简称为UI)中,信息界面需要跟随虚拟对象的位置进行显示。
而在目前的个人计算机(Personal Computer,简称为PC)游戏中,一般是通过计算虚拟对象的位置映射到PC的屏幕上对应的位置,然后在PC的屏幕的对应位置上显示这个信息界面来实现,也即,信息界面仍然是显示在二维(2D)屏幕空间中的。
上述方法在PC上运作良好,但是在虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)中,由于双眼效应,如果只是简单地将信息界面显示在对应双眼的两块屏幕上,则人眼中看到的信息界面会显示成重影,从而造成眩晕,并且信息界面是贴在玩家的眼睛前方的,而不是在空间中和虚拟对象相对应的,从而无法有效实现信息界面的显示。
针对现有技术中无法有效实现信息界面的显示的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质,以至少解决有效实现信息界面的显示的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟现实游戏的信息显示方法。通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,虚拟现实游戏画面包括全部或部分三维虚拟现实游戏场景和虚拟对象,该方法可以包括:在三维虚拟现实游戏场景中显示虚拟对象的目标信息界面;获取目标信息界面与目标游戏视点之间的在三维虚拟现实游戏场景中的目标距离;依据目标距离调整目标信息界面的尺寸。
可选地,该方法包括:按照虚拟对象在三维虚拟现实游戏场景中的移动变化量对目标信息界面的移动位置进行调整,以使目标信息界面与虚拟对象在三维虚拟现实游戏场景中同步移动。
可选地,在三维虚拟现实游戏场景中显示虚拟对象的目标信息界面,包括:在三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第一目标朝向显示目标信息界面,其中,第一目标朝向指向目标游戏视点。
可选地,在三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第一目标朝向显示目标信息界面之前,该方法还包括:确定目标信息界面的原始朝向未指向目标游戏视点,则获取目标游戏视点在三维虚拟现实游戏场景中的第二位置;获取第一位置和第二位置之间的连线;根据连线确定第一目标朝向。
可选地,在三维虚拟现实游戏场景中显示虚拟对象的目标信息界面,包括:在三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第二目标朝向显示目标信息界面,其中,第二目标朝向与当前虚拟现实游戏画面所对应的朝向平行且相反,且目标信息界面与当前虚拟现实游戏画面平行。
可选地,目标距离与目标信息界面通过目标游戏视点呈现的原始尺寸呈反比例关系,依据目标距离调整目标信息界面的尺寸,包括:根据目标距离确定目标比例,并通过目标比例对原始尺寸进行调整,得到目标尺寸;以目标尺寸显示所述目标信息界面。
可选地,根据目标距离确定目标比例,包括:将距离与预设比例之间的积,确定为目标比例。
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