[发明专利]一种游戏剧情展现方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201911225607.9 | 申请日: | 2019-12-04 |
公开(公告)号: | CN110898429B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 姚艺 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 剧情 展现 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种游戏剧情展现方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏进程中,当检测到进入剧情模式的指令时,控制虚拟相机的镜头移动至当前游戏角色的关联位置,以调整当前游戏角色的视野范围;在所述当前游戏角色的视野范围内展现悬浮于当前游戏场景空中的屏幕;基于设定规则在所述屏幕中展现设定游戏剧情。本公开实施例的技术方案,实现了剧情展现与游戏场景的融合,提高了游戏玩家的游戏沉浸感。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏剧情展现方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着人们物质生活的不断提升,人们的娱乐生活也不断的丰富起来,其中,游戏已成为人们娱乐的主要内容。
在游戏过程中,会涉及到人物对话的剧情播放,其目的是提高游戏的趣味性,以及提高玩家对游戏的兴趣。目前的剧情播放画面与游戏场景画面是相互独立的两个画面,当到达剧情播放时刻时从游戏场景画面切换至剧情播放画面,当剧情播放完毕时,再切换回游戏场景画面。
上述剧情画面的播放方式存在的问题在于,无法使剧情展现与游戏场景较好地结合,代入感不强,给玩家一种游戏中断的感觉,用户体验较差。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏剧情展现方法、装置、电子设备及存储介质,实现了剧情展现与游戏场景的融合,提高了游戏玩家的游戏沉浸感。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏剧情展现方法,该方法包括:
在游戏进程中,当检测到进入剧情模式的指令时,控制虚拟相机的镜头移动至当前游戏角色的关联位置,以调整当前游戏角色的视野范围;
在所述当前游戏角色的视野范围内展现悬浮于当前游戏场景空中的屏幕;
基于设定规则在所述屏幕中展现设定游戏剧情。
进一步的,所述方法还包括:
当所述设定游戏剧情展现结束时,控制虚拟相机的镜头从所述关联位置移动回游戏视角位置,以继续当前的游戏进程。
进一步的,所述方法还包括:
当所述设定游戏剧情展现结束时,控制所述屏幕从当前游戏场景中消失。
进一步的,所述基于设定规则在所述屏幕中展现设定游戏剧情,包括:
在所述屏幕中播放通过设定人物模型根据所述设定游戏剧情的配置参数执行的肢体动作以及表情动作,并播放对应的语音。
进一步的,所述进入剧情模式的指令包括下述至少一种:
当前游戏角色行走至设定地点;
当前游戏角色遇到设定游戏角色;
当前游戏进程进行到设定时刻。
进一步的,所述方法还包括:
通过屏幕效果模块对所述屏幕进行效果处理,以得到具有动态噪点的屏幕画面;
其中,所述屏幕的背景颜色与所述当前游戏场景的背景颜色一致。
进一步的,所述当前游戏角色包括:当前游戏账号所操控的游戏角色。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏剧情展现装置,该装置包括:
镜头控制模块,用于在游戏进程中,当检测到进入剧情模式的指令时,控制虚拟相机的镜头移动至当前游戏角色的关联位置,以调整当前游戏角色的视野范围;
屏幕展现模块,用于在所述当前游戏角色的视野范围内展现悬浮于当前游戏场景空中的屏幕;
剧情展现模块,用于基于设定规则在所述屏幕中展现设定游戏剧情。
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