[发明专利]基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911235677.2 | 申请日: | 2019-12-05 |
公开(公告)号: | CN111026318B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 黄晓权 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 动画 播放 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:接收绳索释放信号;根据绳索释放信号获取虚拟绳索的网格模型以及网格模型对应的动画参数,网格模型用于对虚拟绳索的绳索轮廓进行确定,动画参数用于对虚拟绳索的绳索形态进行确定;通过逐帧对动画参数对应的动画效果结合网格模型进行渲染,在虚拟环境中播放绳索动画。通过获取虚拟绳索的网格模型以及动画参数,并逐帧对动画参数对应的动画效果进行渲染,从而实现在虚拟环境中以三维虚拟物体的形式显示该虚拟绳索,提高了虚拟绳索在虚拟环境中的真实性,以及提高了虚拟绳索与三维虚拟环境的关联程度。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有三维虚拟环境的应用程序,在该应用程序中,虚拟对象、虚拟物体、地面等显示元素是使用三维立体模型来实现三维效果的。用户可以控制虚拟对象可以在虚拟环境中处于奔跑、行走、站立、平躺和匍匐等姿态,也可以控制虚拟对象在虚拟环境中触发其他道具释放技能,如:绳索释放技能、侦察机释放技能等。
相关技术中,在控制虚拟对象通过绳索释放技能释放虚拟绳索时,是通过Unity工具的线段绘制组件LineRender组件对该虚拟绳索的形态进行绘制的,也即,当虚拟对象对该虚拟绳索进行释放时,通过LineRender组件确定绳索释放的控制点后,从控制点开始进行线段的绘制,并将绘制得到的线段作为该虚拟绳索的表现形式。
然而,通过上述方式进行虚拟绳索的绘制时,绘制得到的虚拟绳索真实度较低,且当虚拟环境为三维虚拟环境时,以线段的形式表达虚拟绳索容易将该虚拟绳索体现为叠加显示在虚拟环境界面之上的其他显示元素,降低了虚拟绳索与虚拟环境之间的关联性。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质,可以解决通过上述方式进行虚拟绳索的绘制时,绘制得到的虚拟绳索真实度较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的动画播放方法,所述方法包括:
接收绳索释放信号,所述绳索释放信号用于指示在所述虚拟环境中显示虚拟绳索对应的绳索动画;
根据所述绳索释放信号获取所述虚拟绳索的网格模型以及所述网格模型对应的动画参数,所述网格模型用于对所述虚拟绳索的绳索轮廓进行确定,所述动画参数用于对所述虚拟绳索的绳索形态进行确定;
通过逐帧对所述动画参数对应的动画效果结合所述网格模型进行渲染,在所述虚拟环境中播放所述绳索动画。
另一方面,提供了一种基于虚拟环境的动画播放装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收绳索释放信号,所述绳索释放信号用于指示在所述虚拟环境中显示虚拟绳索对应的绳索动画;
获取模块,用于根据所述绳索释放信号获取所述虚拟绳索的网格模型以及所述网格模型对应的动画参数,所述网格模型用于对所述虚拟绳索的绳索轮廓进行确定,所述动画参数用于对所述虚拟绳索的绳索形态进行确定;
显示模块,用于通过逐帧对所述动画参数对应的动画效果结合所述网格模型进行渲染,在所述虚拟环境中播放所述绳索动画。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的动画播放方法。
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