[发明专利]一种基于面部运动单元的三维非真实感表情生成方法有效
申请号: | 201911247220.3 | 申请日: | 2019-12-09 |
公开(公告)号: | CN111028319B | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
发明(设计)人: | 谭小慧;樊亚春;李昭伟 | 申请(专利权)人: | 首都师范大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 安丽 |
地址: | 100048 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 面部 运动 单元 三维 真实感 表情 生成 方法 | ||
1.一种基于面部运动单元的三维非真实感表情生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、建立标准的三维面部中性模型,以中性模型为基础,建立与面部运动单元AU对应的三维模型基础训练集;
使用GAN网络生成面部运动单元AU与对应三维模型的扩增训练集;将已经建立的三维模型基础训练集中的面部运动单元AU模型,与目标对象模型作为GAN网络的输入,使用GAN网络生成目标对象的面部运动单元AU模型,建立目标对象的面部运动单元AU模型与三维人脸模型的对应关系,扩增训练集;
所述步骤1具体包括:
1.1)使用建模工具建立具有完整信息的三维中性面部模型;根据面部动作编码系统FACS和人体面部肌肉分布,以中性模型为基础,建立与AU对应的三维模型基础训练集;
1.2)生成目标对象的面部运动单元AU模型数据;
对于生成目标对象的面部运动单元AU模型,形成扩增训练集,采用构造对抗神经网络的方式;构造的对抗神经网络包括两部分:第一部分是输入目标对象的三维中性模型和步骤1.1)中的面部运动单元AU模型Y,网络职能提取模型的特征信息,根据面部运动单元AU模型的特征信息,逐步调整目标模型的参数,最后输出目标的三维面部运动单元AU模型;第二部分是输出模型的验证网络,网络职能是将调整参数后的目标模型与输入的目标模型、输入的面部运动单元AU模型对比,计算损失函数和生成模型的相似度,调整模型参数,生成可靠的模型;
步骤2、对所要生成的目标对象的面部表情进行分析,输入人脸二维图像,使用神经网络分析人脸表情,获取人脸表情的面部运动单元AU模型数据;
步骤3、根据得到的表情面部运动单元AU数据信息,以及目标对象的相关面部运动单元AU模型数据,目标对象的面部运动单元AU模型是由中性模型形变形成,独立提取每个面部运动单元AU模型特征,并叠加到中性模型,融合生成目标表情的三维模型。
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