[发明专利]游戏的换肤方法及装置、存储介质、处理器在审
申请号: | 201911253118.4 | 申请日: | 2019-12-09 |
公开(公告)号: | CN111001162A | 公开(公告)日: | 2020-04-14 |
发明(设计)人: | 张竞豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F9/451 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
1.一种游戏的换肤方法,其特征在于,包括:
响应用户输入的游戏请求,并发送所述游戏请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的与所述游戏请求对应的目标游戏的皮肤资源包特征信息;
根据所述皮肤资源包特征信息向资源服务器请求对应的皮肤资源包;
接收并加载所述资源服务器发送的皮肤资源包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述皮肤资源包特征信息包括:所述皮肤资源包的标识,所述皮肤资源包的版本号,所述皮肤资源包的存储路径。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述皮肤资源包特征信息向资源服务器请求对应的皮肤资源包之前,还包括:
检测预定资源文件目录中是否存在与所述皮肤资源包特征信息对应的所述皮肤资源包;
若是,根据所述皮肤资源包特征信息从所述预定资源文件目录中获取所述皮肤资源包。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预定资源文件目录的目录结构包括以下至少之一:皮肤资源包的标识,皮肤资源包的版本号。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述皮肤资源包特征信息向资源服务器请求对应的皮肤资源包,包括:
根据所述皮肤资源包特征信息确定所述皮肤资源包的存储路径;
根据所述皮肤资源包的存储路径向所述资源服务器请求所述皮肤资源包。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收并加载所述资源服务器发送的皮肤资源包包括:
将所述资源服务器发送的所述皮肤资源包存储至预定资源文件目录中;
对存储至所述预定资源文件目录中对所述皮肤资源包进行解压,得到解压后的所述皮肤资源包;
加载解压后的所述皮肤资源包。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对存储至所述预定资源文件目录中对所述皮肤资源包进行解压包括:
根据解压结果判断是否对所述皮肤资源进行成功解压,得到判断结果;
在所述判断结果表示对所述皮肤资源进行成功解压的情况下,对解压后的所述皮肤资源包进行校验;
在所述判断结果表示对所述皮肤资源进行不成功解压的情况下,再次根据所述皮肤资源包的存储路径向所述资源服务器请求所述皮肤资源包,并对再次请求的所述皮肤资源包在所述预定资源文件目录进行解压。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,对解压后的所述皮肤资源包进行校验包括:
确定所述游戏请求对应的预定游戏的用户界面中的所有控件;
检测解压后的所述皮肤资源包中是否存在针对所述所有控件中的每个控件的皮肤资源,得到检测结果;
在所述检测结果表示解析后的所述皮肤资源包中存在针对所述所有控件中的每个控件的皮肤资源,则校验成功;
在所述检测结果表示解析后的所述皮肤资源包中不存在针对所述所有控件中的每个控件的皮肤资源,则校验失败,重新从所述资源服务器下载所述皮肤资源包。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,加载所述资源服务器发送的皮肤资源包包括:
利用所述皮肤资源包中的皮肤切图替换初始皮肤资源的皮肤切图;
利用所述皮肤资源包中的字体颜色以及背景颜色替换所述初始皮肤资源中的字体颜色以及背景颜色。
10.一种游戏的换肤装置,其特征在于,包括:
响应单元,用于响应用户输入的游戏请求,并发送所述游戏请求至游戏服务器;
接收单元,用于接收所述游戏服务器发送的与所述游戏请求对应的目标游戏的皮肤资源包特征信息;
请求单元,用于根据所述皮肤资源包特征信息向资源服务器请求对应的皮肤资源包;
处理单元,用于接收并加载所述资源服务器发送的皮肤资源包。
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