[发明专利]虚拟附件模型的生成方法、装置、处理器及电子装置在审

专利信息
申请号: 201911259365.5 申请日: 2019-12-10
公开(公告)号: CN111105507A 公开(公告)日: 2020-05-05
发明(设计)人: 张敏杰 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20;A63F13/60
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 赵昀彬
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 附件 模型 生成 方法 装置 处理器 电子
【说明书】:

发明公开了一种虚拟附件模型的生成方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:获取虚拟建筑模型的几何结构信息和虚拟建筑模型的配置风格文件,其中,配置风格文件用于描述与虚拟建筑模型的建筑风格相适配的虚拟附件模型的参数信息;根据几何结构信息和配置风格文件确定至少一个虚拟附件模型的挂接信息,其中,挂接信息包括:至少一个虚拟附件模型的标识信息和属性信息;按照挂接信息生成与虚拟建筑模型相适配的至少一个虚拟附件模型。本发明解决了相关技术中所提供的在游戏场景中添加虚拟附件模型的方式需要大量人工参与,其操作复杂度较高、开发效率较低的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟附件模型的生成方法、装置、处理器及电子装置。

背景技术

在现代风格的游戏场景中,除了真实的虚拟道路交通网和虚拟建筑群之外,虚拟附件模型(例如:不同类型的广告牌、阳台和楼顶的空调外机、晾衣架等)愈发成为必不可少的组成元素,虚拟附件模型能够极大地增加游戏环境的真实感和代入感,从而避免给游戏玩家带来一种空洞和不符合现实世界的感觉。通常而言,这些虚拟附件模型属于重复利用的虚拟三维模型,其可以挂接在多个虚拟建筑模型上,因此,适合单独制作。在虚拟建筑模型生成完毕并添加至游戏场景之后,由美术人员将这些虚拟附件模型添加至游戏场景中。

相关技术中所提供的在游戏场景中添加虚拟附件模型的方式在于:首先,由美术人员预先制作这些虚拟附件模型,然后再由场景编辑人员综合考虑游戏场景特点及设计风格等因素,将这些虚拟附件模型单独放置到游戏场景中。在此过程中,需要在引擎编辑器内手动调节每个虚拟附件模型的位置、旋转、缩放等信息。由此可见,此种方式的最大缺陷在于:由于需要手动逐一放置虚拟附件模型并手动调节每个虚拟附件模型的位置、旋转、缩放等信息,因此,开发效率较低,而且将虚拟附件模型放置到合适的位置并调整合适的位置、旋转、缩放等信息,其操作复杂度较高、容易发生虚拟附件模型与虚拟建筑模型贴合异常等问题。

尽管为了改进上述添加虚拟附件模型的方式,可以在引擎编辑器内提供一个磁力吸附工具,并利用该磁力吸附工具将虚拟附件模型自动贴合至待挂接的虚拟建筑模型的外立面上,然后,再由场景编辑人员进行微调,但是,该方式仍然需要人工参与,而且依然会导致开发效率较低的问题。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明至少部分实施例提供了一种虚拟附件模型的生成方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的在游戏场景中添加虚拟附件模型的方式需要大量人工参与,其操作复杂度较高、开发效率较低的技术问题。

根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟附件模型的生成方法,包括:

获取虚拟建筑模型的几何结构信息和虚拟建筑模型的配置风格文件,其中,配置风格文件用于描述与虚拟建筑模型的建筑风格相适配的虚拟附件模型的参数信息;根据几何结构信息和配置风格文件确定至少一个虚拟附件模型的挂接信息,其中,挂接信息包括:至少一个虚拟附件模型的标识信息和属性信息;按照挂接信息生成与虚拟建筑模型相适配的至少一个虚拟附件模型。

可选地,获取虚拟建筑模型的几何结构信息包括:获取虚拟建筑模型的外立面所包含的多个虚拟建筑组件中每个虚拟建筑组件的顶点属性信息。

可选地,获取虚拟建筑模型的配置风格文件包括:从与虚拟建筑模型的建筑风格相适配的多套配置风格文件中随机选取配置风格文件,其中,配置风格文件的内容包括:配置风格文件的风格名称、配置风格文件的适用高度、在风格名称下所包含的多种类型虚拟附件模型中每种类型虚拟附件模型的参数信息,参数信息包括:每种类型虚拟附件模型的数量信息、缩放信息和楼层信息。

可选地,根据几何结构信息和配置风格文件确定至少一个虚拟附件模型的挂接信息包括:基于几何结构信息确定外立面的临街信息以及位于同一楼层的全部顶点中所包含的拐点信息;采用几何结构信息、临街信息、拐点信息与配置风格文件进行适配,确定挂接信息。

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