[发明专利]布料动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911268404.8 | 申请日: | 2019-12-11 |
公开(公告)号: | CN111028320B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | 杨双才;刘电;屈禹呈;化超煜;丁程峰;刘冰啸 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 冯右明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 布料 动画 生成 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请涉及一种布料动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取虚拟对象的布料模型的物理网格;根据物理网格的布料约束确定各个网格顶点的着色标记量;根据网格顶点的着色标记量将物理网格分割为多个子物理网格;并行计算各子物理网格上网格顶点的渲染位置坐标;根据物理网格上的各个网格顶点的渲染位置坐标,获取渲染网格上网格顶点的位置坐标;根据渲染网格上网格顶点的位置坐标,生成虚拟对象的布料动画。本申请提供的方案可以实现大大缩短布料动画模拟计算时间,能够广泛应用在动画角色、游戏角色的服饰衣物等柔性材质的表现上。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种布料动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,布料动画模拟技术被广泛应用于动画电影、游戏等领域中,例如,在武侠类动画中,当虚拟拟人物角色在进行奔跑、跳跃等动作时,通过布料动画模拟技术获取虚拟人物角色身上的衣物的形变和飘动等效果,以表现丰富的运动细节,增加动画的真实感。但是,为了获得细腻、真实的布料动画效果,往往需要构建高精度的布料模型,而高精度的布料模型的网格大,网格顶点数量很多,导致布料动画模拟计算的开销大,耗时长。
发明内容
基于此,有必要针对高精度的布料模型的网格大、网格顶点数量多而导致布料动画模拟计算的开销大、耗时长的技术问题,提供一种布料动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种布料动画的生成方法,包括:
获取虚拟对象的布料模型的物理网格;
根据所述物理网格的布料约束确定各个网格顶点的着色标记量;
根据所述网格顶点的着色标记量将所述物理网格分割为多个子物理网格;
并行计算各所述子物理网格上网格顶点的渲染位置坐标;
根据所述物理网格上的各个网格顶点的渲染位置坐标,获取渲染网格上网格顶点的位置坐标;
根据所述渲染网格上网格顶点的位置坐标,生成所述虚拟对象的布料动画。
一种布料动画的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
布料模型获取模块,用于获取虚拟对象的布料模型的物理网格;
网格顶点着色模块,用于根据所述物理网格的布料约束确定各个网格顶点的着色标记量;
物理网格获取模块,用于根据所述网格顶点的着色标记量将所述物理网格分割为多个子物理网格;
位置坐标转换模块,用于并行计算各所述子物理网格上网格顶点的渲染位置坐标;
渲染网格获取模块,用于根据所述物理网格上的各个网格顶点的渲染位置坐标,获取渲染网格上网格顶点的位置坐标;
布料动画生成模块,用于根据所述渲染网格上网格顶点的位置坐标,生成所述虚拟对象的布料动画。
在一个实施例中,所述装置还包括动作幅度确定模块,用于:获取所述虚拟对象的动作幅度;根据所述虚拟对象的动作幅度确定所述第一子物理网格的渲染状态;
所述位置坐标转换模块,用于在所述渲染状态为纯物理状态时,并行对所述第一子物理网格中的第一网格顶点进行物理模拟计算,得到所述第一网格顶点的渲染位置坐标;在所述渲染状态为纯动画状态时,并行对所述第一子物理网格中的第一网格顶点进行蒙皮计算,得到所述第一网格顶点的渲染位置坐标。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
获取虚拟对象的布料模型的物理网格;
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