[发明专利]云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201911269041.X | 申请日: | 2019-12-11 |
公开(公告)号: | CN111818394A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/45;H04L29/06 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 直播 方法 客户端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:当直播间内的观众端获得云游戏操控权,云游主播端向第一观众端发送连接通知,第一观众端接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,并基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后云游主播端从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,以及第一观众端从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令发送至主控GS,以使得主控GS基于操控指令模拟操控云端运行的游戏实例,生成云游戏画面和声音数据,并推流至直播流服务器。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,互联网技术迅速发展,随之直播行业应运而生,多元化的直播内容成为各大直播平台所追逐的内容,越来越多的用户通过各个直播平台进行在线娱乐、营销会议,甚至游戏直播,尤其是游戏直播可以提升主播和观众的互动,具备较大的吸引力。
近年来,随着云游戏的产生,由于云游戏本身的优势,例如,云游戏中所有游戏都在云游服务器端运行,对终端设备的硬件要求较低,从而也越来越受到各大直播平台以及各大主播的欢迎,即进行云游戏的直播也成为一种趋势,因此如何将云游戏和直播进行结合成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,可以解决上述至少一种技术问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种云游戏直播方法,由云游主播端执行,该方法包括:
当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端;
从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。
在一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;
当接收到针对第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在另一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,第二云游戏操控权转移请求携带发送第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏,
通过云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在另一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为云端的互动信令服务器确定的;
当接收到针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
在另一种可能的实现方式中,还包括:
断开与主控GS的连接。
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