[发明专利]云游戏直播方法、系统及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911269042.4 | 申请日: | 2019-12-11 |
公开(公告)号: | CN111818004B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | H04L65/60 | 分类号: | H04L65/60;H04L65/65;H04L65/40;H04N21/239;H04N21/478;A63F13/25 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 直播 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种云游戏直播方法、云游服务器及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:接收云游主播端发送的游戏操控指令,然后在云端运行的目标游戏实例中模拟游戏操控指令,并基于游戏操控结果生成游戏画面和声音数据,然后将游戏画面和声音数据推流至直播流服务器,以使直播流服务器将游戏画面和声音数据提供给直播间内各个观众端。本申请实施例云游主播端实现了直播针对云游戏的操控结果,从而可以实现云游戏直播。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种云游戏直播方法、系统及计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,互联网技术迅速发展,随之直播行业应运而生,多元化的直播内容成为各大直播平台所追逐的内容,越来越多的用户通过各个直播平台进行在线娱乐、营销会议,甚至游戏直播,尤其是游戏直播可以提升主播和观众的互动,具备较大的吸引力。
近年来,随着云游戏的产生,由于云游戏本身的优势,例如,云游戏中所有游戏都在云游服务器端运行,对终端设备的硬件要求较低,从而也越来越受到各大直播平台以及各大主播的欢迎,即进行云游戏的直播也成为一种趋势,因此如何将云游戏和直播进行结合成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种云游戏直播方法、云游服务器及计算机可读存储介质,可以以上至少一项技术问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种云游戏直播方法,该方法包括:
接收云游主播端发送的游戏操控指令;
在云端运行的目标游戏实例中模拟游戏操控指令,得到游戏操控结果;
基于游戏操控结果生成游戏画面和声音数据;
将游戏画面和声音数据推流至直播流服务器,以使所述直播流服务器将游戏画面和声音数据提供给直播间内各个观众端。
在一种可能的实现方式中,接收云游主播端发送的游戏操控指令,之前还包括:
接收云游主播端发送的游戏启动指令;
基于游戏启动指令确定目标游戏,并查找目标游戏对应的目标游戏实例;
在目标游戏实例中启动目标游戏。
在另一种可能的实现方式中,在云端运行的目标游戏实例中模拟游戏操控指令,得到游戏操控结果,包括:
在云端运行的目标游戏实例中模拟游戏操控指令,并通过实时捕获目标游戏实例中的游戏画面和声音,得到游戏操控结果。
在另一种可能的实现方式中,基于游戏操控结果生成游戏画面和声音数据,之后还包括:
将生成的游戏画面和声音数据进行编码处理,得到视频流和音频流;
其中,将生成的游戏画面和声音数据推流至直播流服务器,包括:
通过实时消息传输协议RTMP格式将视频流和音频流推送流至直播流服务器。
在另一种可能的实现方式中,将生成的游戏画面和声音数据进行编码处理,得到视频流和音频流,之后还包括:
将视频流和音频流通过点对点P2P实时协议推送至云游主播端。
在另一种可能的实现方式中,接收云游主播端发送游戏操控指令,之前还包括:
接收云游主播端发送的推流地址和密钥,推流地址和密钥为云游主播端登录直播间时获取到的推流地址和密钥;
基于接收到的推流地址向直播流服务器发送携带有密钥的连接请求,以使得直播流服务器与云游服务器建立连接。
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