[发明专利]一种知识图谱的展示方法及装置在审
申请号: | 201911271562.9 | 申请日: | 2019-12-11 |
公开(公告)号: | CN110795557A | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 魏振宇 | 申请(专利权)人: | 北京明略软件系统有限公司 |
主分类号: | G06F16/34 | 分类号: | G06F16/34;G06F16/36;G06F9/451 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 孔默 |
地址: | 100000 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图谱 三维 展示 二维显示 显示终端 展示效果 指令建立 填充 指令 发送 配置 申请 | ||
1.一种知识图谱的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收知识图谱的展示指令;
根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例;
对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
2.根据权利要求1所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述根据所述展示指令建立三维的知识图谱实例,包括:
获取图谱实例放置容器;
建立初始三维球体知识图谱实例;
将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
3.根据权利要求2所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置,包括:
建立场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素;
将所述渲染器元素添加到所述图谱实例放置容器中;
将所述图谱实例放置容器、场景画布元素、摄像机元素、渲染器元素与所述初始三维球体知识图谱实例绑定,以建立三维的知识图谱实例;
在所述知识图谱实例中设置有数据输入接口、节点和关系输入接口。
4.根据权利要求1所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱,包括:
获取知识图谱的节点数据和关系数据;
设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
5.根据权利要求4所述的知识图谱的展示方法,其特征在于,所述获取知识图谱的节点数据和关系数据,包括:
获取节点的详细信息;
获取两个节点之间的指向和关系。
6.一种知识图谱的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
展示指令接收模块,用于接收知识图谱的展示指令;
实例建立模块,用于建立三维的知识图谱实例;
数据填充模块,用于对所述知识图谱实例进行配置和填充,以获取知识图谱;
显示模块,用于发送所述知识图谱至显示终端进行显示。
7.根据权利要求6所述的知识图谱的展示装置,其特征在于,所述实例建立模块包括:
放置容器获取模块,用于获取图谱实例放置容器;
初始实例建立模块,用于建立初始三维球体知识图谱实例;
绑定模块,用于将所述初始三维球体知识图谱实例放至所述图谱实例放置容器中进行绑定;
属性配置模块,用于对所述初始三维球体知识图谱实例进行属性配置。
8.根据权利要求6所述的知识图谱的展示装置,其特征在于,所述数据填充模块包括:
节点和关系数据获取模块,用于获取知识图谱的节点数据和关系数据;
点击事件设置模块,用于设置节点的节点点击事件以及关系点击事件;
实例填充模块,用于将所述节点数据、关系数据、节点点击事件以及关系点击事件分别填充至建立的三维的知识图谱实例中。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述计算机设备执行根据权利要求1至5中任一项所述的知识图谱的展示方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读取存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行权利要求1至5任一项所述的知识图谱的展示方法。
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