[发明专利]虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911272969.3 | 申请日: | 2019-12-12 |
公开(公告)号: | CN111013137B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/5252;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 移动 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境技术领域。所述方法包括:在终端的显示屏中展示所述虚拟场景的场景画面,并获取终端当前控制的虚拟对象与第一固定道具之间的位置关系,当虚拟对象与第一固定道具之间的位置关系满足指定条件,且接收到第一指定操作时,控制虚拟对象沿着第一固定道具和第二固定道具之间的虚拟滑索向第二固定道具移动,从而可以在虚拟环境中的复杂地形中,控制虚拟对象沿着接近直线的距离移动,极大的缩短了虚拟对象在复杂地形中移动所需要消耗的时间,从而提高控制虚拟对象在虚拟场景中移动的效率,减少单局游戏时间,节约终端电量。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟射击游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列对战规则,由玩家根据对战规则进行个人或者小队之间的对战的游戏。
通常的,虚拟射击游戏的游戏结果根据各个虚拟对象之间的对战结果确定得到,也即,当某个或者某队虚拟对象成功淘汰其它虚拟对象时,即获得游戏胜利。相关技术中,玩家通过控制虚拟对象在虚拟环境中进行对战的过程中,可以借助于地形或者建筑的掩护进行移动,与其他玩家控制的虚拟对象进行对战,直至淘汰所有其他队伍的玩家,最终未被淘汰的队伍中的玩家获胜。
然而,相关技术中,虚拟场景中的地形或建筑的复杂度较高,玩家控制虚拟对象在复杂地形或建筑之间移动时需要消耗较长的时间,则无疑会导致单局游戏时间过长,从而浪费用户时间,浪费终端的电量。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的移动控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以扩展虚拟场景中的虚拟对象的移动方式,减少虚拟对象在复杂地形或建筑之间移动时需要消耗较长的时间。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的移动控制方法,所述方法包括:
在终端的显示屏中展示所述虚拟场景的场景画面,所述虚拟场景中包含第一固定道具和第二固定道具,所述第一固定道具和所述第二固定道具之间通过虚拟滑索相连;所述场景画面中包含所述第一固定道具;
获取所述终端当前控制的虚拟对象与所述第一固定道具之间的位置关系;
当所述虚拟对象与所述第一固定道具之间的位置关系满足指定条件,且接收到第一指定操作时,控制所述虚拟对象沿着所述虚拟滑索向所述第二固定道具移动。
另一方面,提供了一种虚拟场景中的移动控制装置,所述装置包括:
场景画面展示模块,用于在终端的显示屏中展示所述虚拟场景的场景画面,所述虚拟场景中包含第一固定道具和第二固定道具,所述第一固定道具和所述第二固定道具之间通过虚拟滑索相连;所述场景画面中包含所述第一固定道具;
位置关系获取模块,用于获取所述终端当前控制的虚拟对象与所述第一固定道具之间的位置关系;
移动控制模块,用于当所述虚拟对象与所述第一固定道具之间的位置关系满足指定条件,且接收到第一指定操作时,控制所述虚拟对象沿着所述虚拟滑索向所述第二固定道具移动。
可选的,所述位置关系获取模块,用于获取所述虚拟对象与对象检测区域之间的位置关系,所述对象检测区域是所述第一固定道具周围的预设区域;
所述装置还包括:
条件确定模块,用于在移动控制模块控制所述虚拟对象沿着所述虚拟滑索向所述第二固定道具移动之前,当所述虚拟对象处于所述对象检测区域内时,确定所述虚拟对象与所述第一固定道具之间的位置关系满足所述指定条件。
可选的,所述装置还包括:
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