[发明专利]图像生成方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911275907.8 | 申请日: | 2019-12-12 |
公开(公告)号: | CN111179396B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 刘电;屈禹呈;化超煜;李薇薇;陆佳能 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种图像生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取用于生成虚拟角色的眼睛的图像的目标参数,目标参数至少包括第一参数,第一参数用于表示虚拟角色的眼睛的瞳孔深度;根据第一参数调整与虚拟角色的眼睛对应的法线贴图中的折射偏移通道,得到调整后的法线贴图;将第一参数输入与虚拟角色的眼睛对应的视差映射折射方程,以得到与虚拟角色的眼睛对应的图像坐标集合;根据图像坐标集合获得虚拟角色的眼睛对应的漫反射贴图;根据调整后的法线贴图和漫反射贴图进行渲染,以生成虚拟角色的眼睛的图像。本发明解决了移动终端性能消耗严重的问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像生成方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在游戏开发中,对于角色图像的生成是玩家在游戏中最为关注的方面之一,而在生成角色图像中,生成角色眼睛图像尤为重要。
在实践中发现,当前的角色眼睛图像生成方法往往需要多张贴图共同构成角色眼睛图像,并且需要复杂度很高的程序对这些贴图进行渲染等操作,因而对于运行该游戏的终端设备的性能要求较高。对于手机游戏而言,手机、平板等移动终端的计算能力远不及电脑等大型终端设备,这种角色眼睛图像生成方法对计算能力较弱的移动终端产生了一定的性能压力,存在着性能消耗严重的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决移动终端性能消耗严重的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像生成方法,包括:获取用于生成虚拟角色的眼睛的图像的目标参数,上述目标参数至少包括第一参数,上述第一参数用于表示上述虚拟角色的眼睛的瞳孔深度;根据上述第一参数调整与上述虚拟角色的眼睛对应的法线贴图中的折射偏移通道,得到调整后的法线贴图;将上述第一参数输入与上述虚拟角色的眼睛对应的视差映射折射方程,以得到与上述虚拟角色的眼睛对应的图像坐标集合;根据上述图像坐标集合获得上述虚拟角色的眼睛对应的漫反射贴图;根据上述调整后的法线贴图和上述漫反射贴图进行渲染,以生成上述虚拟角色的眼睛的图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像生成装置,包括:第一获取单元,用于获取用于生成虚拟角色的眼睛的图像的目标参数,上述目标参数至少包括第一参数,上述第一参数用于表示上述虚拟角色的眼睛的瞳孔深度;调整单元,用于根据上述第一参数调整与上述虚拟角色的眼睛对应的法线贴图中的折射偏移通道,得到调整后的法线贴图;第二获取单元,用于将上述第一参数输入与上述虚拟角色的眼睛对应的视差映射折射方程,以得到与上述虚拟角色的眼睛对应的图像坐标集合;第三获取单元,用于根据上述图像坐标集合获得上述虚拟角色的眼睛对应的漫反射贴图;生成单元,用于根据上述调整后的法线贴图和上述漫反射贴图进行渲染,以生成上述虚拟角色的眼睛的图像。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述图像生成方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的图像生成方法。
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