[发明专利]游戏中的信息监测方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201911297647.4 | 申请日: | 2019-12-16 |
公开(公告)号: | CN111124822A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 朱晓明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/32 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息 监测 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息监测方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器,所述方法包括:
响应针对于用户实体对应的角色的下线操作,添加调用所述用户实体的弱引用函数;
若距添加所述弱引用函数的时间达到指定时长,调用所述弱引用函数;
基于所述弱引用函数的返回值判断所述用户实体是否被实际销毁;
获取未被实际销毁的所述用户实体,并将所述未被实际销毁的所述用户实体的状态标记为未销毁状态;
周期性统计所述游戏中处于未销毁状态的用户实体的数量;
根据统计得到的所述数量生成监测结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述弱引用函数的返回值判断所述用户实体是否被实际销毁的步骤,包括:
如果所述返回值为None,确定所述用户实体被实际销毁;
如果所述返回值不为None,确定所述用户实体未被实际销毁。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,添加调用所述用户实体的弱引用函数的步骤之后,所述方法还包括:启动所述用户实体对应的计时器;其中,所述计时器的时长为所述指定时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,周期性统计所述游戏中处于未销毁状态的用户实体的数量的步骤之后,所述方法还包括:
将统计出的所述数量存储至预设数据库,其中,统计出的所述数量包括指定进程中处于未销毁状态的用户实体的数量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据统计得到的所述数量生成监测结果的步骤,包括:
从所述预设数据库获取当前处于未销毁状态的用户实体的数量;
如果所述数量超过设定阈值,生成包含有报警提示信息的监测结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述报警提示信息包括指定进程中处于未销毁状态的用户实体的数量。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述预设数据库中存储的所述数量和所述用户实体的标识信息添加至进程日志中。
8.一种游戏中的信息监测装置,其特征在于,所述装置应用于游戏服务器,所述装置包括:
添加模块,用于响应针对于用户实体对应的角色的下线操作,添加调用所述用户实体的弱引用函数;
调用模块,用于若距添加所述弱引用函数的时间达到指定时长,调用所述弱引用函数;
判断模块,用于基于所述弱引用函数的返回值判断所述用户实体是否被实际销毁;
标记模块,用于获取未被实际销毁的所述用户实体,并将所述未被实际销毁的所述用户实体的状态标记为未销毁状态;
统计模块,用于周期性统计所述游戏中处于未销毁状态的用户实体的数量;
生成模块,用于根据统计得到的所述数量生成监测结果。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-7任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-7任一项所述的方法的步骤。
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