[发明专利]虚拟车厢连接方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201911298441.3 | 申请日: | 2019-12-13 |
公开(公告)号: | CN111068307B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 熊波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/803;G06F30/20;G06F30/15 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 谢玲 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 车厢 连接 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种虚拟车厢连接方法,其特征在于,所述方法应用于游戏场景,所述方法包括:
确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置;
确定所述铁轨在每个所述定位位置上的切线,并将每节所述虚拟车厢按照所述切线的方向进行设置;
将按照所述切线的方向进行设置的每节所述虚拟车厢,通过设置在每节所述虚拟车厢两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接,以使游戏玩家从所述虚拟车厢通过;所述有序连接点包括车厢外壁有序连接点和车厢内壁有序连接点,有序连接点为设置在每节所述虚拟车厢的两侧连接处的连接点;
所述将按照所述切线的方向进行设置的每节所述虚拟车厢,通过设置在每节所述虚拟车厢两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接的步骤,包括:
将每节所述虚拟车厢的多个所述有序连接点按照预设顺序进行编号;
确定每节所述虚拟车厢在所述铁轨上的位置,并将相邻的两节所述虚拟车厢具有相同所述编号的所述有序连接点进行连接。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置的步骤,包括:
根据所述虚拟车厢相对于所述铁轨的起始点的位置及所述虚拟车厢的长度确定所述虚拟车厢在所述铁轨上的所述定位位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述铁轨在每个所述定位位置上的切线,并将每节所述虚拟车厢按照所述切线的方向进行设置的步骤,包括:
基于游戏世界坐标确定所述定位位置的定位坐标;
通过所述定位坐标计算所述铁轨在每个所述定位位置上的切线;
将每节所述虚拟车厢按照所述切线的方向进行设置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定每个所述有序连接点相对于所述定位位置的相对位置;
基于相对于所述定位位置的相对位置确定每个所述有序连接点相对于世界坐标中心的世界位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:制作车厢模型;所述车厢模型包括设置在每节所述虚拟车厢的两侧连接处的多个有序连接点。
6.一种虚拟车厢连接装置,其特征在于,所述装置应用于游戏场景,所述装置包括:
位置确定模块,用于确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置;
方向设置模块,用于确定所述铁轨在每个所述定位位置上的切线,并将每节所述虚拟车厢按照所述切线的方向进行设置;
连接模块,用于将按照所述切线的方向进行设置的每节所述虚拟车厢通过设置在每节所述虚拟车厢的两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接,以使游戏玩家从所述虚拟车厢通过;所述有序连接点包括车厢外壁有序连接点和车厢内壁有序连接点,有序连接点为设置在每节所述虚拟车厢的两侧连接处的连接点;
所述连接模块,还用于:
将每节所述虚拟车厢的多个所述有序连接点按照预设顺序进行编号;
确定每节所述虚拟车厢在所述铁轨上的位置,并将相邻的两节所述虚拟车厢具有相同所述编号的所述有序连接点进行连接。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述位置确定模块用于:
根据所述虚拟车厢相对于所述铁轨的起始点的位置及所述虚拟车厢的长度确定所述虚拟车厢在所述铁轨上的所述定位位置。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于储存为权利要求1至5任一项所述方法所用的计算机软件指令。
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