[发明专利]一种网络直播聊天方法、系统及服务器有效
申请号: | 201911300331.6 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN110996180B | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 李昱颉 | 申请(专利权)人: | 李昱颉 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 陕西增瑞律师事务所 61219 | 代理人: | 孙卫增 |
地址: | 400020 重庆市*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络 直播 聊天 方法 系统 服务器 | ||
本发明实施例提供了一种网络直播聊天方法、系统及服务器,方法包括:获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,获取与聊天规则对应的等待队列,并将第一请求信息存入等待队列中;从等待队列中选择符合预设规则的、除第一请求信息外的请求信息,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,在发送所选择的请求信息的各目标客户端与第一客户端之间建立聊天通道,以使得第一客户端与各目标客户端之间进行信息交互,以及使得第一客户端与各目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;删除等待队列中的第一请求信息以及所选择的各个请求信息。采样本发明实施例提供的方案可以在直播间内与其他观众进行私密沟通。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种网络直播聊天方法、系统及服务器。
背景技术
在网络直播业务中,在直播间内主播与观众的沟通主要通过语音和弹幕进行(主播通过语音表达,观众通过发送弹幕表达),该沟通过程是公开的;观众与观众之间则主要通过弹幕进行沟通,该沟通过程也是公开的。如果观众希望与其它观众进行私密的点对点的沟通,则需要离开直播间,如利用直播网站提供的站内私信等功能进行异步沟通,甚至是通过非直播网站的其它途径进行,例如QQ、微信等及时通信软件,或者是线下的电话、见面等,也就是说,现有的直播聊天方法无法使观众在直播间内与其他观众进行私密沟通。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络直播聊天方法、系统及服务器,以使得观众可以在直播间内与其他观众进行私密沟通。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种网络直播聊天方法,包括:
获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述请求信息中携带有聊天规则,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
获取与所述聊天规则对应的等待队列,并将所述第一请求信息存入所述等待队列中;其中,所述等待队列中包括:携带有所述聊天规则的各个请求信息;
从所述等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息外的请求信息,其中,所述预设规则为:获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
在发送所选择的请求信息的各目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;其中,所述目标客户端、所述目标客户端均为同一直播间内的观众所使用的客户端;
删除所述等待队列中的所述第一请求信息以及所选择的各个请求信息。
可选的,所述方法还包括:
分别向所述第一客户端与各个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
可选的,所述聊天规则包括:双人聊天或至少三人聊天。
可选的,当所述聊天规则为双人聊天时,所述从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,包括:
当所选择的请求信息的数量为0时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的请求信息的数量大于0时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
可选的,当所述聊天规则为至少三人聊天时,所述从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,包括:
当所选择的请求信息的数量小于2时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的请求信息的数量不小于2时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
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