[发明专利]一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 201911302852.5 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111078317A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 马晓波 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 数据处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。本发明实施例的技术方案能够缩减场景加载时间,从而提高场景加载速度。
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
场景加载在计算机软件应用领域的应用极为广泛,尤其是游戏界面设计领域,场景加载的环节必不可缺。
现有技术中,为了实现场景加载功能,通常需要在编辑器中编辑需要加载的场景数据,如各类物体的相关数据等。编辑好的场景数据直接保存在场景中,加载场景时,会把编辑好的物体都进行加载。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:如果场景中的物体数据过多,会导致场景加载的时间过长,场景加载速度过慢,从而影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,以缩减场景加载时间,从而提高场景加载速度。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景数据处理方法,包括:
获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种场景数据处理装置,包括:
关联信息数据获取模块,用于获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
关联信息数据保存模块,用于将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
关联信息数据删除模块,用于删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的场景数据处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的场景数据处理方法。
本发明实施例通过将获取的场景中目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,并删除场景中目标虚拟物体的关联信息数据,可以解决现有场景加载方法存在的加载时间过长及加载速度过慢等问题,从而缩减场景加载时间,并提高场景加载速度。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种场景数据处理方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种场景数据处理装置的示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
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