[发明专利]操作控制方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911303965.7 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111111171B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
在运行一局游戏任务的过程中,在所述游戏任务对应的虚拟场景中显示射击瞄准道具,所述射击瞄准道具用于辅助射击武器进行射击操作;
获取与所述射击瞄准道具相匹配的强化系数;
根据所述强化系数对所述射击武器的散发参数进行调整,获得调整后的散发参数,所述散发参数用于描述所述射击武器射出的子弹的聚集程度;
控制所述射击武器按照所述调整后的散发参数进行射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏任务对应的虚拟场景中显示射击瞄准道具之前,还包括:
在人机交互界面上显示射击道具选择界面,所述射击道具选择界面上至少包括射击瞄准道具;
在检测到对所述射击瞄准道具触发的选择指令的情况下,确定与所述射击瞄准道具相匹配的射击武器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏任务对应的虚拟场景中显示射击瞄准道具,包括:
将所述射击瞄准道具与所述射击武器进行组装,获得组装射击武器;
在所述游戏任务对应的虚拟场景中显示所述组装射击武器;
以所述射击瞄准道具为起点朝向所述组装射击武器的射击方向显示射击射线,所述射击射线的终点为指示所述组装射击武器击中位置的点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述以所述射击瞄准道具为起点朝向所述组装射击武器的射击方向显示射击射线,包括:
获取所述组装射击武器的射击口位置;
从所述射击口位置向所述组装射击武器的射击方向发出检测射线;
将所述检测射线与障碍物相交的位置确定为击中位置;
计算所述射击口位置和所述击中位置之间的距离值,并将所述距离值确定为所述组装射击武器对应的射击射线的长度值;
以所述射击瞄准道具为起点,朝向所述组装射击武器的射击方向显示长度值为所述距离值的所述射击射线。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述射击武器按照所述调整后的散发参数进行射击操作,包括:
确定与所述调整后的散发参数相匹配的散发半径;
控制所述射击武器所射出的子弹落入目标区域,所述目标区域为以所述击中位置为圆心且以所述散发半径为半径的区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控制所述射击武器进行射击操作所击出的子弹落入预设区域之后,还包括:
在子弹落入的位置显示虚拟弹孔的渲染结果;
在所述虚拟弹孔的渲染结果的显示时长达到预设时长的情况下,控制关闭所述虚拟弹孔的渲染结果。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏任务对应的虚拟场景中显示射击瞄准道具之后,还包括:
在使用所述射击瞄准道具的目标虚拟角色在所述游戏任务中处于死亡状态的情况下,控制所述射击瞄准道具掉落,以使所述游戏任务对应的虚拟场景中除所述目标虚拟角色外的虚拟角色捡拾所述射击瞄准道具。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在使用所述射击瞄准道具的目标虚拟角色在所述游戏任务中处于死亡状态的情况下,控制所述射击瞄准道具掉落之后,还包括:
在所述目标虚拟角色在所述游戏任务中从所述死亡状态切换至复活状态的情况下,将所述目标虚拟角色使用所述射击瞄准道具的权限设置为允许使用;
在所述游戏任务对应的虚拟场景中除所述目标虚拟角色外的虚拟角色捡拾所述射击瞄准道具且捡拾所述射击瞄准道具的虚拟角色处于死亡状态的情况下,将捡拾所述射击瞄准道具的虚拟角色使用所述射击瞄准道具的权限设置为禁止使用。
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