[发明专利]账号集合的调整方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911303975.0 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111035936B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 徐作为;陈海明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 张秀英 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 账号 集合 调整 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种账号集合的调整方法和装置、存储介质及电子装置其中,该方法包括:根据一组游戏属性参数和一组随机参数,将多个账号集合中的每个账号集合设置为允许执行一组游戏地图中对应的一个地图上的一组游戏任务;获取该每个账号集合在对应的一个地图上执行对应的一组游戏任务的游戏结果;在该游戏结果表示需要对该多个账号集合中的目标账号集合进行调整的情况下,将该目标账号集合所在的地图由第一地图调整为第二地图,实现了各个地图中账号集合的灵活调整,避免了形式僵化,进而解决了相关技术中地图上出现实力较强玩家家族,可能出现玩家家族各自占据一个城池,互相达成默契,形势固化的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种账号集合的调整方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前的大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online,简称为MMO)游戏,玩家账号家族放置在一张大地图当中,地图中有多个不同等级的城池;玩家账号家族可以在地图中自由的攻击相邻的城池并相互攻守城池,一个玩家账号家族可以占据多个城池。鼓励实力强大的玩家账号家族多占多得,当赛事时间长度到达一定周期时,地图上都将成为大型玩家账号家族的互动,小型家族群体将很难参与,最终会反过来影响服务器生态。
相关技术中提出将MMO游戏中玩家账号家族放置在一张大地图中,地图中有多个不同等级的城池;玩家账号家族可以在地图中选择多条进攻路线中的一条发起攻守,在此期间,每个玩家账号家族仅能占据一个城池。虽然玩家账号家族仅能占据1个城池会有一定程度的缓解,但又会出现另一种情况:路线上出现实力较强玩家账号家族,造成大家各自占据一个城池,互相达成默契,玩法僵化,形势固化。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种账号集合的调整方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中地图上出现实力较强玩家家族,可能出现玩家家族各自占据一个城池,互相达成默契,形势固化的技术问题。
根据本发明实施例的一方面,还提供了一种账号集合的调整方法,包括:
根据一组游戏属性参数和一组随机参数,将多个账号集合中的每个账号集合设置为允许执行一组游戏地图中对应的一个地图上的一组游戏任务,其中,该一组游戏属性参数、该一组随机参数与该多个账号集合一一对应,该一组游戏属性参数中的每个游戏属性参数是对应的一个账号集合在目标游戏应用中的属性参数,该多个账号集合包括该目标游戏应用中位于多个服务器的账号集合,该目标游戏应用包括该一组游戏地图;
获取该每个账号集合在对应的一个地图上执行对应的一组游戏任务的游戏结果;
在该游戏结果表示需要对该多个账号集合中的目标账号集合进行调整的情况下,将该目标账号集合所在的地图由第一地图调整为第二地图,其中,该目标账号集合被设置为允许执行该第二地图上的一组游戏任务,该一组游戏地图包括该第一地图和该第二地图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种账号集合的调整装置,包括:
设置模块,用于根据一组游戏属性参数和一组随机参数,将多个账号集合中的每个账号集合设置为允许执行一组游戏地图中对应的一个地图上的一组游戏任务,其中,该一组游戏属性参数、该一组随机参数与该多个账号集合一一对应,该一组游戏属性参数中的每个游戏属性参数是对应的一个账号集合在目标游戏应用中的属性参数,该多个账号集合包括该目标游戏应用中位于多个服务器的账号集合,该目标游戏应用包括该一组游戏地图;
获取模块,用于获取该每个账号集合在对应的一个地图上执行对应的一组游戏任务的游戏结果;
调整模块,用于在该游戏结果表示需要对该多个账号集合中的目标账号集合进行调整的情况下,将该目标账号集合所在的地图由第一地图调整为第二地图,其中,该目标账号集合被设置为允许执行该第二地图上的一组游戏任务,该一组游戏地图包括该第一地图和该第二地图。
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