[发明专利]一种团战游戏中游戏对象标记方法、装置和服务器在审

专利信息
申请号: 201911312306.X 申请日: 2019-12-18
公开(公告)号: CN111013145A 公开(公告)日: 2020-04-17
发明(设计)人: 王麒俨;王恺 申请(专利权)人: 北京智明星通科技股份有限公司
主分类号: A63F13/5372 分类号: A63F13/5372
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100089 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 对象 标记 方法 装置 服务器
【权利要求书】:

1.一种团战游戏中游戏对象标记方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:

从第一用户接收标记信息和游戏对象;

根据所述标记信息对所述游戏对象进行标记,以将所述游戏对象处于标记状态;

确定所述第一用户所属的用户集合,所述用户集合中各用户属于所述团战游戏的同一阵营;

向所述用户集合中的各用户发送处于已标记状态的游戏对象,以使所述各用户获知所述第一用户标记的游戏对象。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

从所述第一用户接收针对所述游戏对象的攻击策略;

所述向所述用户集合中的各用户发送处于已标记状态的游戏对象包括:

向所述用户集合中除所述第一用户之外的各用户发送所述攻击策略。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述攻击策略为文字信息或语音信息。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记信息包括几何形状的边框,以便使用所述几何形状的边框标记所述游戏对象。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述几何形状的边框为以下任一种:

矩形框、圆形框、三边形框、五边形框。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记信息包括高亮标记指示信息或下划线标记信息,以便通过高亮显示方式或添加下划线方式标记所述游戏对象。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记信息包括标记时长;所述方法还包括:当所述游戏对象处于已标记状态的时长达到所述标记时长时,解除对所述游戏对象的标记。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述游戏对象进入死亡状态时,解除对所述游戏对象的标记。

9.一种团战游戏中游戏对象标记装置,其特征在于,设置于服务器,所述装置包括:

接收单元,用于从第一用户接收标记信息和游戏对象;

标记单元,用于根据所述标记信息对所述游戏对象进行标记,以将所述游戏对象处于标记状态;

确定单元,用于确定所述第一用户所属的用户集合,所述用户集合中各用户属于所述团战游戏的同一阵营;

发送单元,用于向所述用户集合中的各用户发送处于已标记状态的游戏对象,以使所述各用户获知所述第一用户标记的游戏对象。

10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,

所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。

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