[发明专利]一种游戏画面生成方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201911313181.2 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111111175A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 生成 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏画面生成方法、装置和移动终端。所述方法包括:从服务器接收第一类型信息和第二类型信息,所述第一类型信息包括第一图层,所述第二类型信息包括待渲染数据,所述第一图层为所述服务器绘制渲染的图层;根据所述待渲染数据,绘制渲染第二图层;根据所述第一图层和所述第二图层,合成游戏画面。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏画面生成方法、装置和移动终端。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
随着手机游戏功能越来越强大,手机游戏画面的绘制渲染需要越来越多的计算资源,对手机的性能要求较高。若手机的性能较低,则会产生游戏画面卡顿,影响用户游戏体验。
针对上述问题,一种解决方案为服务器进行有效画面的绘制渲染,然后将绘制渲染完成的图像发送给手机。这种方案需要较高的网络性能,若手机和服务器之间的网络性能较差,也会导致游戏画面卡顿,影响用户游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏画面生成方法、装置和移动终端,可以接收已绘制渲染的图像和待渲染绘制的数据,并利用这两种数据生成游戏画面,从而可以减少网络开销以及降低对移动终端性能的要求。
本发明第一方面,提供了一种游戏画面生成方法,应用于移动终端,所述方法包括:
从服务器接收第一类型信息和第二类型信息,所述第一类型信息包括第一图层,所述第二类型信息包括待渲染数据,所述第一图层为所述服务器绘制渲染的图层;
根据所述待渲染数据,绘制渲染第二图层;
根据所述第一图层和所述第二图层,合成游戏画面。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
确定画面信息发送策略;
向所述服务器发送所述画面信息发送策略,以使所述服务器根据所述画面信息发送策略确定所述第一类型信息和所述第二类型信息。
在一种可能的实现方式中,所述确定画面信息发送策略包括:
获取所述移动终端可提供的计算资源;
根据所述计算资源,确定所述画面信息发送策略。
在一种可能的实现方式中,所述计算资源包括CPU频率和CPU占用率。
在一种可能的实现方式中,所述计算资源包括GPU频率和GPU占用率。
在一种可能的实现方式中,所述确定画面信息发送策略包括:
探测所述移动终端和所述服务器之间的网络速度;
根据所述网络速度,确定所述画面信息发送策略。
在一种可能的实现方式中,所述确定画面信息发送策略包括:
确定所述移动终端对应的通信账户中流量资费信息;
根据所述流量资费信息,确定所述画面信息发送策略。
在一种可能的实现方式中,所述确定画面信息发送策略包括:
显示多个待确定策略;
响应于针对所述多个待确定策略中的第一策略的操作,将所述第一策略作为所述画面信息发送策略。
第二方面,提供了一种游戏画面生成装置,设置于移动终端,所述装置包括:
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