[发明专利]基于GPU的三维图像数据渲染方法及设备在审

专利信息
申请号: 201911318839.9 申请日: 2019-12-19
公开(公告)号: CN113012269A 公开(公告)日: 2021-06-22
发明(设计)人: 李在林;谢耀钦;梁晓坤 申请(专利权)人: 中国科学院深圳先进技术研究院
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/80
代理公司: 深圳市铭粤知识产权代理有限公司 44304 代理人: 孙伟峰;黄进
地址: 518055 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 gpu 三维 图像 数据 渲染 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,包括:

获取三维图像数据并计算顶点数据,设置顶点数组对象和顶点缓冲对象;

基于GLSL编辑顶点着色器、几何着色器和片元着色器并加载在GPU中;

在GPU中由顶点着色器读入顶点数据并发送给几何着色器;

在GPU中由几何着色器根据顶点数据进行图元信息计算,所述图元信息计算包括顶点坐标空间转换、法向量空间转换、光照计算;

在GPU中由片元着色器根据图元信息计算结果计算图元的颜色值并绑定顶点数组对象,将处理后的图元信息写入显卡缓存区;

根据显卡缓存区中的图元信息进行可视化表达。

2.根据权利要求1所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,所述获取三维图像数据是采用Marching Cubes算法获取,包括:

将待处理对象对应的整体区域的区域信息读入三维数组;

从三维数组中提取一个体元,成为当前体元,同时获取该体元顶点信息;

将当前体元的顶点的值与给定的等值面的值进行比较,得到该体元的状态;

根据当前体元的状态索引,找出与等值面相交的体元棱边,并采用线性插值的方法,计算出各个交点的位置坐标;

计算通过该体元中的各棱边交点的平面,以该平面法向方向、各棱边交点作为顶点,得到整体面片,获取整体三维图像数据。

3.根据权利要求1所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,GPU中还设置有图元装配模块,由顶点着色器读入顶点数据先发送至图元装配模块,由图元装配模块根据顶点数据装配成指定形状的图元再发送至几何着色器,几何着色器根据图元形式的顶点数据进行图元信息计算。

4.根据权利要求3所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,所述指定形状的图元为点、线或三角形。

5.根据权利要求1-4任一所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,几何着色器根据顶点数据以及用户在交互界面输入的指令参数进行图元信息计算。

6.根据权利要求5所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,所述用户在交互界面输入的指令参数包括用户通过键盘和/或鼠标输入的旋转、放大、缩小、平移或等值面阈值的指令参数。

7.根据权利要求1所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法,其特征在于,片元着色器采用Phong模型根据图元信息计算结果计算图元的颜色值。

8.一种基于GPU的三维图像数据渲染设备,其特征在于,包括:

一个或多个处理器,所述处理器设置有GPU;

存储器,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7任一所述的基于GPU的三维图像数据渲染方法。

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