[发明专利]一种基于纹理的顶点动画数据存储方法及其系统有效
申请号: | 201911319782.4 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN110969690B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 刘德建;胡铭;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T13/20 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 纹理 顶点 动画 数据 存储 方法 及其 系统 | ||
1.一种基于纹理的顶点动画数据存储方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:步骤S1、采样顶点动画数据,并将顶点动画数据存储到纹理数据中;
步骤S2、传送CPU端的纹理数据到GPU端,GPU端根据动画参数,取出纹理数据中顶点位置,赋值到源顶点位置上;
所述步骤S2进一步具体为:步骤S21、一次性从CPU端传输纹理数据、模型初始的顶点位置到GPU端,所述模型初始的顶点位置即为源顶点位置;
步骤S22、从CPU端传输当前需要播放的动画参数到GPU端;所述动画参数包括:纹理贴图、纹理贴图宽度、纹理贴图高度、当前动画播放时间、以及动画采样率;
步骤S23、根据动画参数计算纹理的位置偏移,取出纹理的数据,得到当前动画顶点位置;其中计算公式为:x=(vid+0.5)*width,y=time*height*fps,p=f(x, y);其中,vid为顶点索引,width为纹理贴图宽度,height为纹理贴图高度,time为当前动画播放时间,fps为动画采样率,x为当前动画对应纹理贴图横坐标,y为当前动画对应纹理贴图纵坐标,p为当前动画顶点位置,f为纹理贴图采样函数;
步骤S24、当前动画顶点位置p赋值到源顶点位置上,得到目标顶点位置,实现顶点动画的效果;
步骤S3、在GPU端播放顶点动画的同时使用开放式图形库OPENGL的实例化进行渲染。
2.根据权利要求1所述的一种基于纹理的顶点动画数据存储方法,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:步骤S11、在CPU端播放原有的顶点动画;
步骤S12、根据采样率,每隔固定时间采样当前的顶点动画的顶点位置;
步骤S13、存储当前顶点位置到纹理数据中,所述纹理数据存储格式使用RGB16Half。
3.根据权利要求2所述的一种基于纹理的顶点动画数据存储方法,其特征在于:所述存储当前顶点位置到纹理数据中,具体存储方式如下:水平方向记录网格顶点位置,垂直方向记录时间信息;
纹理的R通道存储顶点位置的X坐标;
纹理的G通道存储顶点位置的Y坐标;
纹理的B通道存储顶点位置的Z坐标。
4.一种基于纹理的顶点动画数据存储系统,其特征在于:所述系统包括数据存储模块、纹理数据处理模块、以及动画渲染模块;
所述数据存储模块,用于采样顶点动画数据,并将顶点动画数据存储到纹理数据中;
所述纹理数据处理模块,用于传送CPU端的纹理数据到GPU端,GPU端根据动画参数,取出纹理数据中顶点位置,赋值到源顶点位置上;
所述动画渲染模块,用于在GPU端播放顶点动画的同时使用开放式图形库OPENGL的实例化进行渲染;
所述纹理数据处理模块进一步具体为:一次性从CPU端传输纹理数据、模型初始的顶点位置到GPU端,所述模型初始的顶点位置即为源顶点位置;
从CPU端传输当前需要播放的动画参数到GPU端;所述动画参数包括:纹理贴图、纹理贴图宽度、纹理贴图高度、当前动画播放时间、以及动画采样率;
根据动画参数计算纹理的位置偏移,取出纹理的数据,得到当前动画顶点位置;其中计算公式为:x=(vid+0.5)*width,y=time*height*fps,p=f(x, y);其中,vid为顶点索引,width为纹理贴图宽度,height为纹理贴图高度,time为当前动画播放时间,fps为动画采样率,x为当前动画对应纹理贴图横坐标,y为当前动画对应纹理贴图纵坐标,p为当前动画顶点位置,f为纹理贴图采样函数;
当前动画顶点位置p赋值到源顶点位置上,得到目标顶点位置,实现顶点动画的效果。
5.根据权利要求4所述的一种基于纹理的顶点动画数据存储系统,其特征在于:所述数据存储模块包括播放单元、采样单元、存储单元;
所述播放单元,用于在CPU端播放原有的顶点动画;
所述采样单元,用于根据采样率,每隔固定时间采样当前的顶点动画的顶点位置;
所述存储单元,用于存储当前顶点位置到纹理数据中,所述纹理数据存储格式使用RGB16Half。
6.根据权利要求5所述的一种基于纹理的顶点动画数据存储系统,其特征在于:所述存储当前顶点位置到纹理数据中,具体存储方式如下:水平方向记录网格顶点位置,垂直方向记录时间信息;
纹理的R通道存储顶点位置的X坐标;
纹理的G通道存储顶点位置的Y坐标;
纹理的B通道存储顶点位置的Z坐标。
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