[发明专利]基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质在审
申请号: | 201911324097.0 | 申请日: | 2019-12-20 |
公开(公告)号: | CN111127619A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 刘马良;胡逸飞;赖炳新;刘鼎三;李星 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity 场景 贴图 优化 方法 装置 可读 介质 | ||
1.一种基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于:
S100,读取手机游戏程序下的贴图资源列表;
S200,对所述资源贴图列表及其对应的贴图资源按照消耗资源进行排序检查;
S300,根据检查结果,对游戏贴图资源进行适应性修改。
2.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S100具体包括:
读取运行时游戏程序加载于内存的贴图资源列表及其对应的贴图资源,所述贴图资源列表包括含资源名称、内存占用率及贴图长宽。
3.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,获取所述贴图资源通过UnityProfiler进行抓取。
4.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S200具体包括:
S210,导出所述贴图资源列表及其对应的贴图资源,按照内存占用率的大小进行排序;
S220,根据贴图资源的占用率进一步确定贴图资源在游戏程序运行时是否被使用或遮挡,确认内存使用率超过设置阈值及被遮挡的贴图资源。
5.根据权利要求4所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S300具体包括:
分析贴图资源的长宽信息及对应的贴图资源使用场景,对被遮挡的贴图资源进行删除,对超过内存使用率阈值的贴图资源通过编辑界面修改其长宽。
6.根据权利要求4所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S300还包括:对低于使用频率阈值的贴图资源通过编辑界面修改其长宽。
7.一种基于Unity手游场景贴图的优化装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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