[发明专利]属性参数的更新方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201911331012.1 | 申请日: | 2019-12-20 |
公开(公告)号: | CN111001158A | 公开(公告)日: | 2020-04-14 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 属性 参数 更新 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种属性参数的更新方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用中显示的第一虚拟道具处于允许开启的状态的情况下,目标虚拟操作对象执行的第一目标操作,在开启目标游戏应用中显示的第一虚拟道具,在第一虚拟道具中包含第二虚拟道具的情况下,利用第二目标操作将第二虚拟道具配置给目标虚拟操作对象;在目标游戏应用中显示目标更新标识,完成对目标虚拟操作对象具有的目标虚拟攻击道具或目标虚拟技能的属性参数进行加强更新。本发明解决了虚拟攻击道具或者虚拟技能的加强更新方式太过单一,降低了应用使用者的操作体验的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种属性参数的更新方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前大多数移动端的射击应用中,为了丰富射击应用的不同玩法或者提升操作者的使用体验,往往都需要增加一些特殊虚拟攻击道具或者虚拟技能或者强化上述特殊虚拟攻击道具或者虚拟技,并且特殊或者强化后的虚拟攻击道具或者虚拟技能并不能像普通虚拟攻击道具或者虚拟技能那样随意使用,需要达到由系统预设的条件才能使用,例如,通过收集虚拟资源进行局外配置,上述特殊或强化后的虚拟攻击道具或者虚拟技能才可以触发,这是现有的射击应用中使用的方案,但是获得上述特殊或强化后虚拟攻击道具或者虚拟技能的方式太过单一,并且不能体现出操作者的使用水平,降低了应用使用者的操作体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种属性参数的更新方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决虚拟攻击道具或者虚拟技能的加强更新方式太过单一,降低了应用使用者的操作体验的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种属性参数的更新方法,包括:在目标游戏应用中显示的第一虚拟道具处于允许开启的状态的情况下,响应目标虚拟操作对象执行的第一目标操作,在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟道具被开启;在所述第一虚拟道具中包含第二虚拟道具的情况下,响应所述目标虚拟操作对象执行的第二目标操作,将所述第二虚拟道具配置给所述目标虚拟操作对象;在所述目标游戏应用中显示目标更新标识,其中,所述目标更新标识用于表示已使用所述第二虚拟道具对所述目标虚拟操作对象具有的目标虚拟攻击道具或目标虚拟技能的属性参数进行加强更新。
可选地,所述响应目标虚拟操作对象执行的第一目标操作,在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟道具被开启,包括:在所述目标虚拟操作对象执行了第一移动操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟道具被开启,其中,所述第一移动操作用于使得所述目标虚拟操作对象与所述第一虚拟道具的距离小于第一预定阈值,所述第一目标操作包括所述第一移动操作;或者在所述目标虚拟操作对象执行了第二移动操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟标识,其中,所述第二移动操作用于使得所述目标虚拟操作对象与所述第一虚拟道具的距离小于第二预定阈值;在获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第一虚拟道具被开启,其中,所述第一目标操作包括所述第二移动操作和所述第一触控操作。
可选地,所述响应所述目标虚拟操作对象执行的第二目标操作,将所述第二虚拟道具配置给所述目标虚拟操作对象,包括:在所述第二目标操作为所述第一目标操作的情况下,在所述目标虚拟操作对象执行完所述第一目标操作之后,直接将所述第二虚拟道具配置给所述目标虚拟操作对象;或者在所述目标游戏应用中显示第二虚拟标识,其中,所述第二虚拟标识用于指示拾取所述第二虚拟道具;在获取到对所述第二虚拟标识执行的第二触控操作的情况下,将所述第二虚拟道具配置给所述目标虚拟操作对象,其中,所述第二触控操作用于拾取所述第二虚拟道具,所述第二目标操作包括所述第二触控操作。
可选地,在所述目标游戏应用中显示目标更新标识之前,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中使用所述第二虚拟道具对所述目标虚拟攻击道具或所述目标虚拟技能的属性参数进行加强更新。
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