[发明专利]游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质有效
申请号: | 201911345886.2 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111111215B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 郭康平 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 余菲 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 装置 服务器 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质,可以根据每个游戏客户端发送的游戏匹配请求,将每个游戏客户端对应的游戏玩家添加到游戏匹配对象池中,然后将游戏匹配对象池划分为单人匹配池和队伍匹配池,从而可以根据单人匹配池和队伍匹配池进行队伍匹配,生成对应的队伍匹配列表。如此,考虑到单人匹配池中的多个以单人匹配形式进行匹配的待匹配玩家,队伍匹配池中的多个以队伍匹配形式进行匹配的待匹配队伍,并分别基于单人匹配池和队伍匹配池进行队伍匹配,相较于遍历匹配的方式,能够减少游戏匹配过程的计算量,提高匹配效率,减少游戏玩家匹配过程的等待时间,并且能够满足多人多队伍的竞技需求,而不仅限于双方竞技。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质。
背景技术
在网络游戏中,经常会有玩家与玩家对战的玩法需求,尤其是在MMORPG(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中最为常见。而在此类网络游戏中,匹配机制则直接决定了游戏的可玩性,不同的匹配机制,会产生完全不同的玩家体验。
目前的匹配机制通常为双方竞技类型,通过一定规则,规定一些玩家基本信息(例如职业、等级、人数等),然后将参与对战的玩家分配到两个队伍阵营中,互为对手。
然而,本申请发明人在研究过程中发现,上述匹配机制无法满足当前的新需求,例如当需要多人分多队伍竞技,除去自己同队伍的队友,其他队伍的所有玩家都是对手在同一游戏场景内竞技时,上述匹配机制无法实现,并且当队伍较多,不同玩家选择的匹配形式(例如单人匹配形式、队伍匹配形式)各不相同时,将导致整个匹配过程计算量增大,匹配效率低下,匹配过程很长。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质,能够减少游戏匹配过程的计算量,提高匹配效率,减少游戏玩家匹配过程的等待时间。
根据本申请的一方面,提供一种游戏匹配方法,应用于服务器,所述方法包括:
根据每个游戏客户端发送的游戏匹配请求,将每个游戏客户端对应的游戏玩家添加到游戏匹配对象池中;
将所述游戏匹配对象池划分为单人匹配池和队伍匹配池,其中,所述单人匹配池中包括多个以单人匹配形式进行匹配的待匹配玩家,所述队伍匹配池中包括多个以队伍匹配形式进行匹配的待匹配队伍;
根据所述单人匹配池和所述队伍匹配池进行队伍匹配,生成对应的队伍匹配列表,其中,所述队伍匹配列表包括N个匹配队伍,每个匹配队伍中的游戏玩家数量为预设玩家数量,N为大于等于2的正整数。
在一种可能的实施方式中,所述将所述游戏匹配对象池划分为单人匹配池和队伍匹配池的步骤,包括:
获取所述游戏匹配对象池中每个游戏玩家的队伍标识;
当所述队伍标识表征该游戏玩家为以单人匹配形式进行匹配的游戏玩家时,将该游戏玩家添加到单人匹配池中;
当所述队伍标识表征该游戏玩家为以队伍匹配形式进行匹配的游戏玩家时,将该游戏玩家以及该游戏玩家所在游戏队伍中的其它玩家作为一个游戏队伍添加到队伍匹配池中。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述单人匹配池和所述队伍匹配池进行队伍匹配,生成对应的队伍匹配列表的步骤,包括:
针对所述队伍匹配池中的每个待匹配队伍,判断该待匹配队伍的游戏玩家数量是否满足所述预设玩家数量;
当该待匹配队伍的游戏玩家数量不满足所述预设玩家数量时,从所述单人匹配池中取出部分游戏玩家添加到该待匹配队伍中,直到该待匹配队伍的游戏玩家数量满足所述预设玩家数量;
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