[发明专利]一种数据处理方法及装置有效
申请号: | 201911346554.6 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111135577B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 徐卫东 | 申请(专利权)人: | 口碑(上海)信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/80 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁;窦晓慧 |
地址: | 200135 上海市浦东新区民生路11*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本申请公开了一种数据处理方法,包括:获得虚拟作物对象;获得与所述虚拟作物对象对应的实体作物对象的生长量化数据;将所述生长量化数据,映射为所述虚拟作物对象的虚拟生长数据。本申请还提供一种数据处理方法,包括:获得虚拟作物对象的虚拟生长数据;其中,所述虚拟生长数据,为根据与所述虚拟作物对象对应的实体作物对象的生长量化数据获得的生长数据;根据所述虚拟生长数据展示所述虚拟作物对象。采用所述方法,解决了线下实体农场数据转换为农场游戏数据的准确度问题。
技术领域
本申请涉及互联网数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置及设备。
背景技术
目前,模拟线下实体农场的农场游戏由于其对用户的吸引力逐渐得到认可,给用户提供了体验农业种植、养殖及收获的渠道。
现有农场游戏有两种方案,一是在虚拟数据的基础上进行设计,因此,无法以线下实体农场的种植养殖以及收获等方面的真实数据为基础,给用户提供现实体验;二是将实体农场的实时界面切换为游戏场景界面,缺乏合理的处理方法将线下实体农场的数据准确的处理为农场游戏数据,难以给用户提供线下实体农场的现实体验。
因此,如何将线下实体农场的数据准确的转换为农场游戏数据是需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供的数据处理方法,解决了线下实体农场数据转换为农场游戏数据的准确度问题。
本申请实施例提供一种数据处理方法,包括:获得虚拟作物对象;获得与所述虚拟作物对象对应的实体作物对象的生长量化数据;将所述生长量化数据,映射为所述虚拟作物对象的虚拟生长数据。
可选的,所述将所述生长量化数据,映射为所述虚拟作物对象的虚拟生长数据,包括:将所述生长量化数据包含的实体作物对象的种类、数量、分布密度数据、高度数据、灌溉需求数据、施肥需求数据、病虫害分布数据中的至少一种数据,按照预设条件映射为所述虚拟作物对象的虚拟生长数据。
可选的,所述将所述生长量化数据,映射为所述虚拟作物对象的虚拟生长数据,包括:根据所述生长量化数据包含的生长阶段数据所指示的实体对象的生长阶段,设置所述虚拟作物对象的生长阶段,获得与所述虚拟作物对象的生长阶段匹配的虚拟生长数据。
可选的,还包括:按照所述虚拟生长数据,展示所述虚拟作物对象。
可选的,所述获得与所述虚拟作物对象对应的实体作物对象的生长量化数据,包括:获得实体作物对象的原始监测数据;根据所述原始监测数据,以及数据模型矩阵,获得所述实体作物对象的生长量化数据;其中,所述数据模型矩阵,为包含多个数据分析模型的模型矩阵,所述多个数据分析模型用于针对所述原始检测数据进行协同分析,以获得所述生长量化数据。
可选的,所述根据所述原始监测数据,以及数据模型矩阵,获得所述实体作物对象的生长量化数据,包括下述处理:获得所述原始监测数据包含的图像信息,其中,所述图像信息为包含实体作物图像的图像信息;根据所述数据模型矩阵包含的作物识别分析模型以及所述图像信息,获得实体作物对象以及实体作物对象种类中的至少一种信息;其中,所述作物识别分析模型,为用于识别所述实体作物对象的数据分析模型;根据所述数据模型矩阵包含的作物生长分析模型、所述图像信息以及所述实体作物对象或所述实体作物对象种类,获得所述实体作物对象的数量、分布密度数据、高度数据、生长阶段数据中的至少一种数据,作为所述生长量化数据;其中,所述作物生长分析模型,为用于确定实体作物对象的生长状态的数据分析模型。
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