[发明专利]模型的渲染方法、装置、存储介质及终端有效
申请号: | 201911355724.7 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111127623B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 汪皓浩 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 渲染 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,越来越多的网络游戏通过构建大型的三维游戏场景和三维游戏角色的方式提高用户体验。为了使模型更加生动、逼真,需要对模型进行渲染,这样可以给用户带来更强的视觉效果。
目前,对模型进行渲染时,通常使用Blinn-Phong光照模型,该光照模型是在传统的phong光照模型的基础上进行了改进,相比传统的phong光照模型,渲染效果更加柔和、平滑。然而,基于Blinn-Phong光照模型进行模型渲染时,计算量相当大,渲染过程中对终端设备的性能要求非常高,且只能渲染出固定角度的视觉效果。
发明内容
本发明实施例提供一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端,以提高模型的渲染效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型的渲染方法,该方法包括:
获取漫反射贴图和高光贴图;
基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;
显示所述渲染模型。
第二方面,本发明实施例还提供了一种模型的渲染装置,该装置包括:
贴图获取模块,用于获取漫反射贴图和高光贴图;
渲染模型生成模块,用于基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;
渲染模型显示模块,用于显示所述渲染模型。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的模型的渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例提供的模型的渲染方法。
本发明实施例中提供的模型的渲染方案,获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;并显示所述渲染模型。通过采用上述技术手段,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种模型的渲染方法的流程示意图;
图2为基于现有技术对待渲染的模型渲染后的效果图;
图3为基于本发明实施例提供的模型的渲染方法对待渲染的模型渲染后的效果图;
图4为本发明实施例提供的另一种模型的渲染方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种模型的渲染装置的结构框图;
图6为本发明实施例提供的一种终端的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
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