[发明专利]一种基于游戏的数据处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201911357517.5 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111124371A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 张杰 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/30;A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 数据处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种基于游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
当检测到触发更改配置文件的操作时,显示与触发操作相对应的编辑窗口;
获取所述编辑窗口中目标区域的目标数据信息,并从内存中调取与所述目标数据信息相对应的目标配置文件;其中,所述目标配置文件中包括与目标角色相对应的角色属性信息;
当检测对所述目标配置文件执行更新操作时,更新存储在所述内存中的目标配置文件,并基于更新后的目标配置文件运行游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到触发更改配置文件的操作时,显示与触发操作相对应的编辑窗口,包括:
当接收到目标指令时,基于编辑窗口调取程序,调取用于编辑配置文件的编辑窗口。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑窗口中还包括文件类型选择控件;
所述获取所述编辑窗口中目标区域的目标数据信息,并从内存中调取与所述目标数据信息相对应的目标配置文件,包括:
根据目标区域内的目标数据信息,以及与所述目标数据信息相对应的文件类型,从内存中存储的所有配置文件中筛选出目标配置文件;
其中,所述文件类型包括NPC类型、pet类型以及其它类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据目标区域内的目标数据信息,以及与所述目标数据信息相对应的文件类型,从内存中存储的所有配置文件中筛选出目标配置文件,包括:
根据目标数据信息,以及文件类型,从内存中查找静态类型数据,以及实例化类型数据,并将查找到的数据作为目标配置文件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑窗口中还包括数据显示控件;
在所述获取所述编辑窗口中目标区域的目标数据信息,并从内存中调取与所述目标数据信息相对应的目标配置文件之后,还包括:
将所述目标配置文件中的各个数据按照预设格式展示在所述数据显示控件中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当检测对所述目标配置文件执行更新操作时,更新存储在所述内存中的目标配置文件,包括:
当检测到所述数据显示控件中的数据发生变化时,更新存储在内存中的目标配置文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述数据显示控件中的数据发生变化时,更新存储在内存中的目标配置文件,包括:
当检测到所述数据显示控件中的数据发生变化时,判断变化的数据是否满足预设格式,若是,则更新存储在内存中的目标配置文件;
若否,则不更新内存中的目标配置文件。
8.一种基于游戏的数据处理装置,其特征在于,包括:
编辑窗口调用模块,用于当检测到触发更改配置文件的操作时,显示与触发操作相对应的编辑窗口;
目标配置文件获取模块,用于获取所述编辑窗口中目标区域的目标数据信息,并从内存中调取与所述目标数据信息相对应的目标配置文件;其中,所述目标配置文件中包括与目标角色相对应的角色属性信息;
内存数据更新模块,用于当检测对所述目标配置文件执行更新操作时,更新存储在所述内存中的目标配置文件,并基于更新后的目标配置文件运行游戏。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的基于游戏的数据处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的基于游戏的数据处理方法。
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