[发明专利]一种游戏存档的处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201911359435.4 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111111214B | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 蓝迪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 存档 处理 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏存档的处理方法,其特征在于,包括:
当游戏服务器接收到存档存储指令时,获取与所述存档存储指令对应的至少一个子系统数据、所述各子系统数据的子系统标识和系统配置信息;
所述游戏服务器根据所述子系统数据、所述子系统标识和所述系统配置信息,确定至少一个分片数据,其中,所述系统配置信息包括至少一个分片标识和所述各分片标识与所述子系统标识的对应关系;所述子系统数据为游戏软件中各个子系统产生的运行数据;
所述游戏服务器将所述分片数据发送给数据存储服务器,以使所述数据存储服务器对所述分片数据进行存储;
所述游戏服务器根据所述子系统数据、所述子系统标识和所述系统配置信息,确定至少一个分片数据,包括:
所述游戏服务器将所述各子系统数据进行序列化数据处理,得到各子系统的字节流数据;
针对所述系统配置信息中的每个分片标识,所述游戏服务器将与所述分片标识下的子系统标识对应的字节流数据写入Protobuf对象字段数据中,并对所述Protobuf对象字段数据进行序列化处理,生成与所述分片标识对应的分片数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当游戏服务器接收到存档存储指令时,获取与所述存档存储指令对应的至少一个子系统数据、所述各子系统数据的子系统标识和系统配置信息,包括:
当所述游戏服务器接收到充值指令、付费道具变更指令和/或下线指令时,获取与所述存档存储指令对应的至少一个子系统数据、所述各子系统数据的子系统标识和系统配置信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器对所述各子系统数据的数据量进行统计,并根据统计结果对所述系统配置信息进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述游戏服务器接收到存档读取指令时,将所述存档读取指令发送给所述数据存储服务器;
所述游戏服务器根据接收到的所述数据存储服务器基于所述存档读取指令发送的分片数据和所述系统配置信息,确定与所述存档读取指令对应的子系统数据。
5.一种游戏存档的处理方法,其特征在于,包括:
当数据存储服务器接收到游戏服务器发送的至少一个分片数据后,获取系统配置信息,其中,所述系统配置信息包括至少一个分片标识和与各分片标识对应的数据库字段标识;
所述数据存储服务器根据所述系统配置信息,将各分片数据存储在数据库的对应数据库字段中;所述游戏服务器将各子系统数据进行序列化数据处理,得到各子系统的字节流数据;针对所述系统配置信息中的每个分片标识,所述游戏服务器将与所述分片标识下的子系统标识对应的所述字节流数据写入Protobuf对象字段数据中,并对所述Protobuf对象字段数据进行序列化处理,生成与所述分片标识对应的分片数据;所述子系统数据为游戏软件中各个子系统产生的运行数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述数据存储服务器接收到所述游戏服务器发送的存档读取指令时,确定与所述存档读取指令对应的数据库字段标识,其中,所述存档读取指令包括登录指令或网络重新连接指令;
所述数据存储服务器读取所述数据库中的数据库字段数据,并根据所述数据库字段标识和所述数据库字段数据,确定至少一个分片数据,并将所述分片数据发送给所述游戏服务器。
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