[发明专利]一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统在审
申请号: | 201911361755.3 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111079222A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 黄志松 | 申请(专利权)人: | 南宁市松涛建筑设计咨询有限公司 |
主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13;G06F3/01 |
代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 张铁兰 |
地址: | 530001 广西壮族自治区南宁市兴宁区*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 虚拟 建筑 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,包括虚幻引擎(unreal engine)(1),所述虚幻引擎(unreal engine)(1)的输出端通过导线与虚拟建筑系统(2)的输入端电性连接,其特征在于:所述虚拟建筑系统(2)包括变换模块(21)、操作界面库(22)和数据收集模块(23),所述数据收集模块(23)的输出端通过导线与展示模块(24)的输入端电性连接,且展示模块(24)的输入端通过导线与多媒体播放模块(25)的输出端电性连接,所述操作界面库(22)的输出端与导航定位模块(26)的输入端电性连接,所述操作界面库(22)的输出端通过导线与风格选择模块(27)的输入端电性连接,所述虚幻引擎(unreal engine)(1)通过无线与布置管理系统(3)实现双向连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述虚幻引擎(unreal engine)(1)的输入端通过导线与蓝图编写模块(5)的输出端电性连接,且蓝图编写模块(5)的输入端通过导线与建筑信息管理单元(4)的输出端电性连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述虚幻引擎(unreal engine)(1)的输入端通过导线与优化模块(6)的输出端电性连接,且优化模块(6)的输入端通过导线与建筑模型导入模块(7)的输出端电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述虚幻引擎(unreal engine)(1)通过无线与素材库(8)实现双向连接,所述虚幻引擎(unrealengine)(1)通过无线与交互库(9)实现双向连接。
5.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述虚幻引擎(unreal engine)(1)通过无线与蓝图插件库(10)实现双向连接,所述虚幻引擎(unreal engine)(1)的输出端通过导线与软件构建模块(11)的输入端电性连接。
6.根据权利要求5所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述软件构建模块(11)的输出端通过导线与虚拟建筑系统(2)的输入端电性连接。
7.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述布置管理系统(3)包括环境布置模块(31)和场景布置模块(32),所述建筑信息管理单元(4)包括信息编辑模块(41)、功能添加模块(42)和数据分析模块(43)。
8.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,其特征在于:所述虚拟建筑系统(2)的输出端通过导线与文件输出模块(12)的输入端电性连接,所述建筑信息管理单元(4)包括信息编辑模块(41)和功能添加模块(42)。
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