[发明专利]一种游戏性能监控方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201911363416.9 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111143214A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 毛芳 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 性能 监控 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏性能监控方法、装置、服务器及存储介质。当启动待监控游戏时,接收待监控游戏对应的监控启动命令,调取UI控件并接收UI控件发送的待监控游戏的配置信息,可以使服务器根据配置信息对特定的性能数据进行监控,减少其他数据的影响,也可以减少对不必要数据的监控,提高对待监控游戏进行监控的效率,在待监控游戏运行过程中,调用待监控游戏的脚本文件,在预设时间段内根据脚本文件中的测试用例和配置信息对待监控游戏的性能数据进行监控。达到根据测试用例和配置信息自动对待监控游戏的性能数据进行监控的目的,并提高待监控游戏的监控效率。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及运行游戏的一种游戏性能监控方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着游戏在市场上占有率越来越高,大部分的知名游戏开发公司都在游戏开发上投入了较多的技术研发。随着游戏的复杂程度不断提高,其开发过程中不可避免地引入各种性能问题,例如,游戏的稳定性、流畅度、内存占用情况以及耗电情况等。因而,在游戏正式上线之前游戏开发公司需要对游戏进行性能测试,以监控客户端性能,未来找到优化方向,保证客户端稳定性。
现有技术中,对于游戏在客户端上运行后,例如,在Android机上运行后,需要通过人工方式输入性能调取程序,以读取游戏的某个关卡或者整个游戏结束时的客户端的性能信息。
但是,这种通过人工方式获取运行游戏的客户端的性能数据的方式,需要花费大量的人力和时间。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏性能监控方法、装置、服务器及存储介质,以实现自动对运行游戏的客户端的进行监控,降低人力和时间浪费的效果。
第一方面,本发明实施例提供了游戏性能监控方法,其中,应用于服务器,包括:
当启动待监控游戏时,接收所述待监控游戏对应的监控启动命令;
根据所述监控启动命令调取UI控件并接收所述UI控件发送的所述待监控游戏的配置信息;
在所述待监控游戏运行过程中,调用所述待监控游戏的脚本文件,在预设时间段内根据所述脚本文件中的测试用例和所述配置信息对所述待监控游戏的性能数据进行监控。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏性能监控装置,其中,包括:
监控模块启动模块,用于当启动待监控游戏时,接收所述待监控游戏对应的监控启动命令;
配置信息接收模块,用于根据所述监控启动命令调取UI控件并接收所述UI控件发送的所述待监控游戏的配置信息;
性能数据监控模块,用于在所述待监控游戏运行过程中,调用所述待监控游戏的脚本文件,在预设时间段内根据所述脚本文件中的测试用例和所述配置信息对所述待监控游戏的性能数据进行监控。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其中,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任一所述的一种游戏性能监控。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其中,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的一种游戏性能监控。
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