[发明专利]一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置在审
申请号: | 201911370141.1 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111111179A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 程安来;钟洪斌;曾梓鹏;尤海燕 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 图形 资源 加载 方法 装置 | ||
本申请提供一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置,其中所述方法包括:将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。本申请的方法由于预先将目标图形资源进行拆分,从而解除了Unity中不同图形资源之间相互依赖的桎梏,并在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载多级待加载图形资源,而无需等待整个目标图形资源全部加载完毕才能继续执行后续处理,大幅减少了计算资源的闲置。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在Unity系统中,游戏资源是依赖的形式生成的。例如C资源依赖于A资源和B资源,则判断C资源可加载的条件是必须要先判断A、B资源均加载完毕,这样才能加载C资源。
因此,很多情况下,由于图形资源的依赖关系,对于图形资源,尤其是比较大的一些图形资源,例如网格以及贴图等,经常会出现某项图形资源加载时由于其依赖图形资源中的很少部分尚未加载完毕而出现需要等待的情况,这样会导致系统的运算资源出现闲置。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法,包括:
将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的重要等级,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,本申请的方法还包括:在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,本申请的方法还包括:在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:
在收到单个图形资源加载指令的情况下,自动按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,所述图形资源加载指令为多个,每一级所述待加载图形资源对应一个所述图形资源加载指令;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:按照优先级顺序依次接收每个级别对应的图形资源加载指令,并在收到任一级别的图形资源加载指令的情况下,加载对应级别的所述待加载图形资源。
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