[发明专利]一种角色斜坡旋转方法及装置在审
申请号: | 201911370158.7 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111068318A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/60;A63F13/803 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 斜坡 旋转 方法 装置 | ||
本申请提供一种角色斜坡旋转方法及装置,其中所述角色斜坡旋转方法包括:获取角色在斜坡上的第一位置点信息和第二位置点信息,其中所述角色从第一位置点移动至第二位置点;根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第一倾斜角度和第二倾斜角度;根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,对所述角色进行旋转。本申请提供的方法可以使角色始终与斜坡的斜面保持垂直,且无需大计算开销,节省系统资源,使游戏更贴近于真实世界的状态,提升用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉互联网技术领域,特别涉及一种角色斜坡旋转方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的游戏走进人们的生活中,游戏界面的动画效果也越来越精美,提升了玩家的感受。
在3D游戏中,经常会出现角色在斜坡上行走的情况,当角色在爬坡时,适中与水平面保持垂直,这与现实世界中的情形不符,在现实世界中,当人走在斜坡上时,基本是与斜坡垂直而不是与斜面垂直。从而导致游戏画面严重失真,用户体验差。
因此,如何解决上述问题,就成为开发制作人员目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种角色斜坡旋转方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种角色斜坡旋转方法,包括:
获取角色在斜坡上的第一位置点信息和第二位置点信息,其中所述角色从第一位置点移动至第二位置点;
根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第一倾斜角度和第二倾斜角度;
根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,对所述角色进行旋转。
可选的,根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第一倾斜角度,包括:
根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定所述角色在前后投影方向上的第一子运动轨迹;
将所述第一子运动轨迹和水平面的夹角作为第一倾斜角度。
可选的,根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第二倾斜角度,包括:
根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定所述角色在左右投影方向上的第二子运动轨迹;
将所述第二子运动轨迹和水平面的夹角作为第二倾斜角度。
可选的,根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,对所述角色进行旋转,包括:
将所述角色在前后方向按照所述第一倾斜角度、在左右方向按照所述第二倾斜角度进行旋转。
可选的,根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,对所述角色进行旋转,包括:
根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,确定角色倾斜角度;
将所述角色按照所述角色倾斜角度进行旋转。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种角色斜坡旋转装置,包括:
获取模块,被配置为获取角色在斜坡上的第一位置点信息和第二位置点信息,其中所述角色从第一位置点移动至第二位置点;
确定模块,被配置为根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第一倾斜角度和第二倾斜角度;
旋转模块,被配置为根据所述第一倾斜角度和所述第二倾斜角度,对所述角色进行旋转。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911370158.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种N,N-二乙基丙炔胺的制备方法
- 下一篇:一种茶叶自动化生产线